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VR游戏《Anamorphine》|颓废与清明交织出的混沌与矛盾,让这部作品颜值与内涵兼具

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VRPinea
发布2018-07-30 16:54:07
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发布2018-07-30 16:54:07
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《Anamorphine》是一部充满矛盾的VR游戏作品:极致的浪漫、梦幻,充斥在周遭的艺术气息,具有回忆特质的年代感,颓废、破旧、丧与清明、空灵、柔软交织着的混沌,在作品中“和平共处”。而在VR元素的注入下,又让人内心甚至可以生出一种魔幻的感觉。无论是颜值派,还是走心的内涵派,应该都能一眼爱上这部作品。

《Anamorphine》传达的更多的是:VR游戏除了娱乐和打发时间外,还可以做更多有意义的事。例如,将一些抽象的东西或认知,以艺术的方式,而不是老套刻板的说教,来传达给玩家。

该游戏经过多番跳票,终于在闷热的三伏天姗姗来来迟(曾先后对外表示,将于今年1月及早春发布)。而从预告片来看,游戏似乎并未让人失望。

虚拟年轻夫妇双双患上“创伤后压力心理障碍症”

这部表现情感的超现实主义冒险游戏,以第一人称自省的角度,带领玩家踏上男主角Tyler的精神世界:Tyler的妻子Elena是一名大提琴手,在一次与往常如出一辙的骑行中,意外受伤,失去了弹奏大提琴的能力。这场剥夺她生存能力与情感宣泄出口的意外,让Elena在心底留下深刻的创伤,在痛苦中患上了抑郁症。

而深爱着妻子的Tyler,面对妻子的受伤,深感无能为力又内心充满愧疚,想要帮助妻子走出伤痛,却收效甚微,亦陷入无限的挣扎与精神混乱中。这种错乱甚至让他产生心理问题,并不断扭曲着过去(或可称之为“创伤后压力心理障碍症”)。

正如《Anamorphine》预告片上所呈现的:在某些情况下,Elen弹大提琴的破碎片段,像一只无形的手,伸向Tyler。故事整体上是一种无声的、主要基于环境的故事,是一个关于破碎的梦想的故事,表现手法非常大胆。

游戏色彩对比很鲜明,光影处理超带感

人物的整体穿着以黑白灰为主,发型颜色则采用带着点透明的金黄色,或蓝色、白色。除了主角,其他“群演”都是纯黑或者纯白的“假人”,是只有轮廓而无五官、表情等元素的“抽象人”。为游戏增添朦胧美的同时,让主角成为“自发光体”。此外,与这些冷色调形成鲜明对比的是,游戏中大场景的色彩都具有很强的冲击性,表现力很突出。

游戏的光影处理也很带感,空气中时常充满轻盈灵动的气息,但也经常会出现“地震式”的万物翻转的昏暗场面,带来故事的小高潮,给人“强心跳式”的刺激。有时玩家能看到,照射灯打开,灯光洒下似是飘落了一片皑皑白雪;有时能感受到快乐的时光跃然于眼前;有时又好像情绪全部骤然脱离,周遭变得空洞万分。

这些Tyler的记忆过程,玩家都会在游戏中经历。玩家将重温这对夫妇的过去,回到有着美好经历的过去,或是遭遇事故的悲伤之地,就像做了一场真实无比的梦。而“梦境”本就是抽象的,各种诡异画面(例如东西会魔幻般的归位或消失),也就不难理解了。

《Anamorphine》的情绪渲染得很到位,让玩家感受这些情绪的同时,又自然发出心灵的诘问:“HOW DO YOU BUILD A FUTURE?(如何构建一个未来?)”

人们永远不知道周围的角落会突然发生什么,面对不幸的降临,面对悲伤与绝望,是困在痛苦的过去、让支离破碎的可怕心魔缠绕,被过去所吞噬?还是直面心魔、早日走出伤痛,找到继续前进的方式,重建一个新的未来?这是玩家需要思考的问题(具体表现在游戏中,就是想办法帮助Tyler战胜心理障碍。)

用无言的叙述技巧,让现实与超现实自然交织

值得一提的是,《Anamorphine》中没有对话或动作按钮,仅通过Tyler像梦一样的记忆推动剧情。随着Tyler每一次尝试面对自己,他的这些记忆都会互相扭曲、互相渗透。游戏试图用音乐和画面,给玩家无声的描述,即让玩家穿梭在各种支离破碎的悲惨现实与充满想象的超现实场景中,发现主人公内疚和抑郁的根源。

据了解,《Anamorphine》中使用的许多无言故事的叙述技巧,源于漫画书《The Arrival》。书中讲述的也是一个超现实故事,关于移民在他国异乡的曲折经历。全书无一文字,但叙事行云流水,情感的爆发也是水到渠成。作品中超现实的画面,尤其让人难以释怀:德国法西斯的形象是防毒面具的巨人;犹太人逃跑过程中紧盯着巨人皮鞋的画面传达出逃跑者惶恐不安的情绪。

音频与场景的精心设计,为游戏注入更多灵魂

《Anamorphine》的另一亮点是,游戏请来了Beatrix Moersch,一位才华横溢的声音设计师。其为游戏录制了弦乐和声乐曲目,为游戏注入了更多的生命,动人的音频贯彻体验首尾。

此外,游戏还设计了数十个场景,例如:一望无垠的沙漠场景、女主角纵身跃下万丈高崖的场景,以及如死亡般寂静地受伤倒地的场景,或是万物散发生机的花开场景等。似是一切都可以被打破,一切也都可以再生,充满张力。

总的来说,该游戏通过VR实现了深度、撕裂的情感体验,让玩家看到:VR的独特之处正在于它能够让我们身临其境,去面对我们所喜欢,甚至是我们所害怕的部分。正如《Anamorphine》所呈现的,通过情景再现,一定程度上起到治疗“创伤后应激障碍”的作用。

据了解,《Anamorphine》由独立游戏开发商Artifact5开发与发行,与VR体育运动游戏《Sprint Vector》、VR动作冒险游戏《Apex Construct》以及VR动作游戏《In Death》等作品一起荣获VRFocus“2018年最佳HTC Vive游戏”。

目前,该游戏的预告短片已上线Steam。游戏将于7月31日正式发行,官方配乐同时推出。《Anamorphine》支持PC、HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR,售价19.99美元。未来,或将支持Xbox平台。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-07-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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