AMD推出多款硬件与软件更新,为VR带来部分支持

近期AMD消息频出,让人眼花缭乱,光光在台北国际电脑展上,其就展示出了不少新品,如:Threadripper代32核、面向消费级显卡市场的RX Vega 56 Nano显卡、与宏碁携手推出的PredatorHELIOS500锐龙游戏本等,可谓是弹药充足、霸道出征啊!

今天小编就从硬件、软件这两个方面,来对AMD近两个月的动态作一个小小的盘点。

硬件方面:VR规格的PC主机与支持WMR的宏碁Nitro 5

想必大家肯定见过AMD的不少硬件吧,但对支持VR的硬件有多少了解呢?下面小编就为大家列举一二。

AMD与英特尔联手推VR规格的PC主机——Hades Canyon NUC

英特尔和AMD联手发布的尺寸最小的VR规格的PC主机——Hades Canyon NUC,目前已经在中国上市。据悉,Hades Canyon NUC包含NUC8i7HNK4和NUC8i7HVK。

此外,Hades Canyon NUC搭载了包含AMD Radeon RX Vega M显卡的第八代酷睿i7处理器,运行速度还是相当不错的。对于VR用户来说,除了小巧便捷外的特点外,这款设备还能提升VR画面的刷新率,一定程度上解决了VR内容卡顿等现象,从而给VR用户带来更好的体验。

目前,NUC8i7HNK4的售价为6999元,NUC8i7HVK的售价为7299元,且均不包含内存和硬盘。

宏碁Nitro 5成首款搭载500X系列显卡笔记本,支持WMR

不久前,搭载了AMD的Radeon RX 560X 显卡的宏碁Nitro 5已经上线荷兰官网,且支持WMR。据悉,AMD Radeon RX 560X额度性能要比搭载英特尔集成显卡的部分笔记本电脑超出三倍。

此外,Nitro 5采用了AMD RX 560X显卡,显存大小为4GB GDDR5,核心频率为1275MHz,显存频率6000MHz,显卡带宽96GB/s。同时,Nitro 5还采用了AMD Ryzen 5 2500U处理器,四核心设计,主频2.0GHz。

可以说,宏碁Nitro 5整体性能还是相当不错的,其可以给WMR用户提供更好的画质,也可以保证内容的流畅性,从而给WMR用户带来更好的VR体验。

软件方面:Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2驱动与Compressonator 3.0

大家都知道画面是影响VR体验的重要因素之一,所以图片的渲染在VR制作中是比较关键的一步,而近两个月AMD对部分软件进行了更新,为VR画面渲染带来一些技术上的支持。那接下来小编就带大家来看一下吧!

AMD发布Radeon肾上腺素驱动18.5.2,带来漏洞修复功能

日前,AMD发布了Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2驱动。据悉,该驱动最初是为Oculus和Steam VR上的VR游戏《Budget Cuts》准备,但游戏开发商Neat Studio宣布游戏跳票。即便如此,AMD仍然决定继续发布这款新驱动。

与前一款驱动不同(为集成Vega显卡和4K视频流式传输提供支持),Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2带来的是漏洞修复功能,可有效修复VR游戏运行中出现的漏洞。比如说,VR游戏《亚利桑那阳光》的Horde 模式中,一些僵尸纹理可能会出现无法渲染的问题,而Radeon Software Adrenalin Edition 18.5.2就可有效解决这一问题。

当然,这款驱动还有许多不足的地方,比如说用户在同时启用Radeon ReLive Instant Replay功能和FRTC时,有些VR游戏可能会出现轻微的卡顿;某些VR游戏以全屏模式运行时,Radeon Overlay可能无法显示所有可用功能。

AMD发布Compressonator 3.0,改善渲染时间和性能

Compressonator是一套开发工具,可帮助VR开发者轻松压缩资源,并查看各种压缩技术对质量的影响。据悉,该工具由GUI应用程序、命令行应用程序及SDK组成,可轻松集成到开发者工具链中。

日前,AMD发布的Compressonator 3.0,为VR开发者提供了一系列有用的新功能,包括纹理的可视化,网格的优化、压缩。

小编了解到,Compressonator 3.0的纹理查看器增加一个全新Image Diff(可视图像差异)选项,允许用户比较原始纹理和压缩纹理的叠加视图,并且支持查看任何视图比例下压缩时,丢失的任何细节数据。

除了纹理压缩功能外,Compressonator 3.0还新增了优化器。大多数模型文件(如obj或gItf)为了创建更高保真度的3D对象,包含了高度详细的顶点。Compressonator 3.0的优化器可清除那些即使在4K分辨率下,也无法检测到的多余的顶点,来简化这些网格,从而加快用户GPU的处理速度。

可以说,Compressonator 3.0除了改善了图形渲染的效果,还节省了VR开发者大量的时间,使其能够把更多精力投入到VR内容制作上去。

由此我们可以看出,AMD的硬件和软件为还是给VR提供了不少支持,一方面解决了VR开发者的不少困难,降低了VR制作的门槛;另一方面也为VR用户带来更好的体验感。当然,我们希望AMD在未来能推出更多优秀的可用于VR的新品,以推动VR行业的进步和发展。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-06-15

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