操作系统面试总结
程序员按照分段系统的地址结构将地址分为段号与段内位移量,地址变换机构将段内位移量分解为页号和页内位移量。
为实现段页式存储管理,系统应为每个进程设置一个段表,包括每段的段号,该段的页表始址和页表长度。每个段有自己的页表,记录段中的每一页的页号和存放在主存中的物理块
它首先将程序按其逻辑结构划分为若干个大小不等的逻辑段,然后再将每个逻辑段划分为若干个大小相等的逻辑页。主存空间也划分为若干个同样大小的物理页。辅存和主存之间的信息调度以页为基本传送单位,每个程序段对应一个段表,每页对应一个页表。
段页式系统中,作业的地址结构包含三部分的内容:段号,页号,页内位移量
CPU访问时,段表指示每段对应的页表地址,每一段的页表确定页所在的主存空间的位置,最后与页表内地址拼接,确定CPU要访问单元的物理地址。
段页存储管理方式综合了段式管理和页式管理的优点,但需要经过两级查表才能完成地址转换,消耗时间多。
http://bestmind.space/posts/%E5%B8%B8%E8%A7%81C-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98/ 线程同步和线程互斥的区别 线程同步的方式:互斥锁、读写锁(共享-独占锁)、条件变量和信号量
进程间的通信方式 管道、有名管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字、文件. (1)管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。 管道是单向的、先进先出的、无结构的、固定大小的字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起。写进程在管道的尾端写入数据,读进程在管道的首端读出数据。数据读出后将从管道中移走,其它读进程都不能再读到这些数据。分为普通管道、流管道、命名管道。 (2)命名管道(named pipe):命名管道也是半双工的通信方式,它克服了管道没有名字的限制,并且它允许无亲缘关系进程间的通信。命令管道在文件系统中有对应的文件名,命名管道通过命令mkfifo或系统调用mkfifo来创建。 (3)信号:信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。除了用于进程通信外,进程还可以发送信号给进程本身。 (4)消息队列:克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小的限制。由消息链表的结构实现。 (5)信号量(semophore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。 (6)共享内存:映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的IPC方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量配合使用,来实现进程间的同步和通信。 (7)套接字: 与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。但是将通信转移到了应用层。
指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
死锁产生的四个必要条件: 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用 不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系.
银行家算法:检查申请者对资源的最大需求量,如果系统现存的各类资源可以满足申请者的请求,就满足申请者的请求。这样申请者就可很快完成其计算,然后释放它占用的资源,从而保证了系统中的所有进程都能完成,所以可避免死锁的发生。
1) 资源剥夺法。挂起某些死锁进程,并抢占它的资源,将这些资源分配给其他的死锁进程。但应防止被挂起的进程长时间得不到资源,而处于资源匮乏的状态。 2) 撤销进程法。强制撤销部分、甚至全部死锁进程并剥夺这些进程的资源。撤销的原则可以按进程优先级和撤销进程代价的高低进行。 3) 进程回退法。让一(多)个进程回退到足以回避死锁的地步,进程回退时自愿释放资源而不是被剥夺。要求系统保持进程的历史信息,设置还原点。
就绪状态:进程已获得除处理机以外的所需资源,等待分配处理机资源; 运行状态:占用处理机资源运行,处于此状态的进程数小于等于CPU数; 阻塞状态: 进程等待某种条件,在条件满足之前无法执行;
FCFS(先来先服务,队列实现,非抢占的):先请求CPU的进程先分配到CPU
SJF(最短作业优先调度算法):平均等待时间最短,但难以知道下一个CPU区间长度
优先级调度算法(可以是抢占的,也可以是非抢占的):优先级越高越先分配到CPU,相同优先级先到先服务,存在的主要问题是:低优先级进程无穷等待CPU,会导致无穷阻塞或饥饿;解决方案:老化
时间片轮转调度算法(可抢占的):队列中没有进程被分配超过一个时间片的CPU时间,除非它是唯一可运行的进程。如果进程的CPU区间超过了一个时间片,那么该进程就被抢占并放回就绪队列。
多级队列调度算法:将就绪队列分成多个独立的队列,每个队列都有自己的调度算法,队列之间采用固定优先级抢占调度。其中,一个进程根据自身属性被永久地分配到一个队列中。
多级反馈队列调度算法:与多级队列调度算法相比,其允许进程在队列之间移动:若进程使用过多CPU时间,那么它会被转移到更低的优先级队列;在较低优先级队列等待时间过长的进程会被转移到更高优先级队列,以防止饥饿发生。
为什么有虚拟内存:对于进程而言,逻辑上似乎有很大的内存空间,实际上其中一部分对应物理内存上的一块(称为帧,通常页和帧大小相等),还有一些没加载在内存中的对应在硬盘上 缺页:如果虚拟内存的页并不存在于物理内存中,会产生缺页中断,从磁盘中取得缺的页放入内存,如果内存已满,还会根据某种算法将磁盘中的页换出。
页面置换算法: FIFO先进先出算法:在操作系统中经常被用到,比如作业调度(主要实现简单,很容易想到);
LRU(Least recently use)最近最少使用算法:根据使用时间到现在的长短来判断;
LFU(Least frequently use)最少使用次数算法:根据使用次数来判断;
OPT(Optimal replacement)最优置换算法:理论的最优,理论;就是要保证置换出去的是不再被使用的页,或者是在实际内存中最晚使用的算法。
一般来说栈是私有的,堆是公有的。 但是在多线程中,可以为特定的线程创建私有的堆。
进程是资源分配的基本单位。所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。 与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。 线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。 因此一个简单的解释就是:进程拥有PCB,而多个线程共享一个进程的PCB。
进程与线程的一个简单解释 地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。 通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。 在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
状态:运行、阻塞、挂起阻塞、就绪、挂起就绪 状态之间的转换: 准备就绪的进程,被CPU调度执行,变成运行态; 运行中的进程,进行I/O请求或者不能得到所请求的资源,变成阻塞态; 运行中的进程,进程执行完毕(或时间片已到),变成就绪态; 将阻塞态的进程挂起,变成挂起阻塞态,当导致进程阻塞的I/O操作在用户重启进程前完成(称之为唤醒),挂起阻塞态变成挂起就绪态,当用户在I/O操作结束之前重启进程,挂起阻塞态变成阻塞态; 将就绪(或运行)中的进程挂起,变成挂起就绪态,当该进程恢复之后,挂起就绪态变成就绪态;
const char * const task_state_array[]
12345678 | "R (running)", /* 0 */ "S (sleeping)", /* 1 */ "D (disk sleep)", /* 2 */ "T (stopped)", /* 4 */ "t (tracing stop)", /* 8 */ "X (dead)", /* 16 */ "Z (zombie)", /* 32 */}; |
---|
BIOS->主引导记录->操作系统->加载内核(/boot):载入内核文件->启动初始化进程:运行第一个程序 /sbin/init,初始化系统环境。->确定运行级别:运行这些开机启动的程序。->加载开机启动程序->用户登录->进入 login shell->打开 non-login shell