含义:简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
简单工厂模式,我的理解是:某类产品的成产线。通过设置不同的参数,生产出同一类别下不同形态的产品。 举个例子: 手机生产线上,通过设置不同的参数既可以生成小米手机,也可以生成IPhone手机。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
解决方案
先看 UML 图:
SimpleFactoryPattern UML
通过 Factory
类的 createProduct()
方法我们来得到 产品 A,产品 B 或者产品 C 的实例。
举例实现
1.抽取图表都有共同的方法 如:setData()
abstract class Chart { public void setData(Map<String, Float> data) { // do something same
} public abstract void showChart();
}
2.创建三个图表的实现类
// 线形图public class LineChart extends Chart { @Override
public void setData(Map<String, Float> data) { super.setData(data);
} @Override
public void showChart() { // do something
System.out.println("看到这句话就假装看到了折线图 ^^!");
}
}
// 饼状图public class PieChart extends Chart { @Override
public void setData(Map<String, Float> data) { super.setData(data);
} @Override
public void showChart() { // do something
}
}
// 柱状图public class Histogram extends Chart { @Override
public void setData(Map<String, Float> data) { super.setData(data);
} @Override
public void showChart() { // do something
}
}
3.创建我们的图表工厂来生成图表
public class ChartFactory { public static final int FLAG_LINE_CHART = 0; public static final int FLAG_PIE_CHART = 1; public static final int FLAG_HISTOGRAM_CHART = 2; public static Chart getChart(int flag) { switch (flag) { case FLAG_LINE_CHART: return new LineChart(); case FLAG_PIE_CHART: return new PieChart(); case FLAG_HISTOGRAM_CHART: return new Histogram(); default: return null;
}
}
}
最后再来试试效果
@Testpublic void SimpleFactoryTest() {
Chart chart = ChartFactory.getChart(ChartFactory.FLAG_LINE_CHART); if (chart != null)
chart.showChart();
}
测试结果:看到一条绿杠,并假装看到了 折线图
突然,我还想看看条形图。那就很简单,在新建个条形图的类。然后修改一下工厂类ChartFactory
。看似简单,但是产品多的情况下每次都要去修改工厂类无疑会造成维护困难。逻辑复杂。代码臃肿,这时我们便可以使用反射来结束这个困惑。
我这样写
public static Chart getChart(String flag) {
String className = getChartProperties(flag);
Chart chart = null; try {
chart = (Chart) Class.forName(className).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} return chart;
}// 这里为了避免输入 包名+类名 实在是麻烦。我们就通过配置文件的方法来简化这些操作
private static String getChartProperties(String flag) {
Properties properties = new Properties(); try {
properties.load(new FileInputStream("chart.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} if (properties != null) { return properties.getProperty(flag);
} return null;
}
这是配置文件 chart.properties
# 折线图lineChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.LineChart# 饼图pieChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.PieChart# 柱状图histogram=com.liumeng.designpattern.smpfactory.Histogram# 条形图barChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.BarChart
你会有更好的方法,更巧妙的用法。加油。 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。 至此,简单工厂模式就能明白了吧。