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第三章:动画(Animation)动画是什么?原理?Animation图片裁剪方法StateTime

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Xiaolei123
发布2018-08-10 11:37:50
5070
发布2018-08-10 11:37:50
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动画是什么?原理?

动画是由多个帧,在设置时间内,按照一定的序列进行展示。

Animation

1.定义:管理游戏中动画实现的类,实现只需要两个参数,时间:duration,另外则是TextureRegion 即图片。 2.用途:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。 代码:

代码语言:javascript
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val animation = Animation (float frameDuration, TextureRegion... keyFrames)

第一个参数是播放每一帧的时间,第二个是图片 动画原理如下:

动画分解

获取关键帧: public TextureRegion getKeyFrame (float stateTime, boolean looping) 1.方法返回的是当前时间,Animation中的TextureRegion图片。 2.第一个是时间,第二个参数,是否循环播放。

播放模式: Animation提供6中播放模式: NORMAL ,REVERSED ,LOOP ,LOOP_REVERSED ,LOOP_PINGPONG,LOOP_RANDOM

NORMAL :正常模式 REVERSED :反向播放 LOOP :循环播放 LOOP_REVERSED :循环反向播放 LOOP_PINGPONG :向前播放几张,再向后播放几张 LOOP_RANDOM

图片裁剪方法

代码语言:javascript
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TextureRegion[][] regions = TextureRegion.split (Texture texture, int tileWidth, int tileHeight)

StateTime

1.类似于一个计时器 2.stateTime += Gdx.graphics.deltaTime , 它是获取一个状态下所持续的一个时间,就像在现实世界使用的时间。 3.一般配合系统时间使用 Gdx.graphics.deltaTime 获取系统渲染时间,LibGdx中的渲染时间间隔,一般是0.173秒左右。

效果图:

动画效果图

代码:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/AnimationDemo

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原始发表:2018.07.29 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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