TouchPadStyle 就是一个样式,负责摇杆的背景(background),和触摸点(knob)。
API定义:TouchPad的样式 用法:public TouchpadStyle(Drawable background, Drawable knob) 第一个参数:摇杆的盘 第二个参数:摇杆的触摸控制点。
API定义:游戏摇杆 使用: public Touchpad (float deadzoneRadius, TouchpadStyle style) 第一个参数:设置摇杆起始区域的半径大小,如果手指触碰拖动距离不大于此值,那么中心点,不会移动。 第二个参数:传入TouchPadStyle类型 public Touchpad (float deadzoneRadius, Skin skin) 第一个参数:设置摇杆触碰区域的半径大小 第二个参数:传入Skin类中的TouchPadStyle类型、
功能方法: public void draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) 由于继承了Actor类,所以自身带了draw方法,第一个参数是精灵,第二个参数是透明度。
public float getKnobPercentX () (摇杆所在的位置,X轴坐标距离摇杆中心点位置的距离) / (底盘的半径长度) * 100%
public float getKnobPercentY () (摇杆所在的位置,Y轴坐标距离摇杆中心点位置的距离) / (底盘的半径长度) * 100%
public float getKnobX (),public float getKnobY () 返回摇杆的坐标,次坐标相对于坐标原点为屏幕左下角的坐标系的
public boolean isTouched () 判断摇杆是否被触摸
运行界面:
运行界面
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/TouchPadDemo