100个iOS开发/设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

常见问题

·你昨天/这周学习了什么?

·你为什么热衷于软件开发?

·你对哪一种控制系统比较熟悉?

·是否参与过GitHub项目?

·是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?

·请描述一下你的iOS应用开发流程。

·是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?

·请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。

·请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?

·请描述一下Instruments及其作用。

关于iOS技术

·请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。

·iCloud包含了哪些技术与服务?

·iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?

·HealthKit是什么?

·HomeKit是什么?

·ApplePay是什么?能否描述一下如何在应用中使用ApplePay?

·请解释一下iOS应用沙盒机制。

·VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?

·iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?

·GameCenter针对iOS游戏有哪些功能?

·iBeacons是什么?

·Cocoa/CocoaTouch是什么?

·请概括一下CoreAudio,CoreData以及CoreLocation各是什么。它们对iOS应用有何意义?

·请描述SpriteKit和SceneKit的作用。

·Metal是什么?

·响应链(ResponderChain)是什么?它是如何发挥作用的?

·按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?

·AppDelegate扮演着什么样的角色?

·请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?

·你会如何储存用户的认证信息?

·请问何为Keychain服务?

·为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?

·请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。iOS中的~属于什么目录?

·AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?

·传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。

·iPad2,iPadmini1-3,iPadRetina,iPadAir2,iPhone5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

关于编程

·CocoaTouch包含什么?不包含什么?

·为什么CocoaTouch的类名称是以两个大写字母开头的?

·Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?

·为什么Optional在Swift语言中非常重要?

·请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能?

·请说明如何使用Instancetype及其重要性。

·在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?

·为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?

·你会选择什么工具来追踪Bug?

·如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?

·如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?

·Objective-C的类是怎么执行的?Objective-CRuntime是如何实现的?

·iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?

·应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?

·MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?

·ControllerLife-Cycle以及ViewLife-cycle分别有哪些调试方法?

·iOS使用的是哪些设计模式(DesignPatterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?

·iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?

·请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(GestureRecognizer)、多点触控(Multi-Touch)和RunLoop的?

·你认为iOS需要添加或改进哪些API?

关于界面

·iPhone5、6、6+以及iPadAir2的屏幕分辨率分别是多少?

·分辨率的计算单位是什么?

·请解释一下InterfaceBuilder的作用以及NIB文件的概念。

·iOSUI的图像储存类型是什么?

·请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。

·设备状态栏(DeviceStatusBar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?

·导航栏(NavigationBar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?

·选项卡(TabBar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?

·表视图(TableView)是什么?集合视图(CollectionView)又是什么?

·什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?

·Split-viewController是什么?

·选取器视图(PickerView)适合存放哪类内容?

·应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?

·分段控件(SegmentedControl)的作用是什么?

·模态视图(ModalView)是什么?

·iOS通知属于什么类型?

关于设计

·iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。

·最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?

·应用图标能否包含透明的部分?

·Newsstand的图标与常规应用有何不同?

·请解释一下启动画面(LaunchImages)。

·自动布局(AutoLayout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。

·设计软件时为什么要加上动画?

·请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。

·设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?

·请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?

关于AppStore

·应用内购买(In-AppPurchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?

·你是否在AppStore上发布过应用?能否概括一下过程?

·iTunesConnect是什么?

·ProvisioningProfiles是指?

·AppID是什么?

·iOS的开发和发布签名证书有何异同?

·如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?

·应何时验证购买收据?

·发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

趣味问答

·最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?

·谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?

·你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?

·最喜欢什么项目?哪种类型的?

·你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?

·iOS上你最喜欢哪些API?

·是否有最中意的错误报告?

·你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?

·为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

来源GitHub作者CameronBanga转自csdn

原文发布于微信公众号 - 大数据(hzdashuju)

原文发表时间:2015-01-26

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