对于 U 盘的了解,相信大多数人应该只停留在跟 U 盘跟电脑通信的阶段,其实现在通过 OTG 线就可以实现手机跟 U 盘之间的数据操作,不仅可以将 U 盘中的文件读取到手机中来,还能将手机中的文件导出到 U 盘中,从而实现手机与 U 盘之间的通信。本文将从 Android App 入手,通过相关的代码,带大家一步步了解手机与 U 盘之间的通信。代码我已经放上 Github 了,有需要的 点击这里 。
在 U 盘插入或插出的时候,系统都会发出一条相关的广播,所以我们需要自定义广播接收器,接收这两条广播,然后进行相应的处理。
public class OtgReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
switch (action) {
// 接收到 U 盘插入广播
case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED:
showToast(context, "U 盘已插入");
// 获取相关的 Usb 设备
UsbDevice attachUsbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
if (attachUsbDevice != null) {
// 进行权限申请
permissionRequest();
}
break;
// 接收到 U 盘拔出广播
case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED:
showToast(context, "U 盘已拔出");
break;
default:
break;
}
}
}
因为 Usb 相关的设备操作,需要申请相关的权限,所以在接收到 U 盘插入的广播之后,我们需要进行权限申请。
private void permissionRequest() {
// 设备管理器
UsbManager usbManager = (UsbManager) MainActivity.getContext().get().getSystemService(Context.USB_SERVICE);
// 获取 U 盘存储设备
UsbMassStorageDevice[] storageDevices = UsbMassStorageDevice.getMassStorageDevices(OtgApplication.getContext());
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(OtgApplication.getContext(), 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
// 进行权限申请
usbManager.requestPermission(device.getUsbDevice(), pendingIntent);
}
可以看到我们在申请权限的时候,传入了一个 PendingIntent,PendingIntent 里面传入我们自定义的广播 ACTION_USB_PERMISSION,等到权限申请完成,便会发出这条广播,然后我们可以在广播接收器中接收并处理,从而进行后续的操作。
case ACTION_USB_PERMISSION:
UsbDevice usbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {
if (usbDevice != null) {
// 读取 U 盘相关的信息
readDevice(getUsbMass(usbDevice));
} else {
showToast(context, "没有插入 U 盘");
}
} else {
showToast(context, "未获取到 U 盘权限");
}
break;
为了简化相关的代码,我导入 Github 上开源的 libaums,所以需要在 build.gradle 里面加上
compile 'com.github.mjdev:libaums:0.5.5'
通过接收我们自定义的广播,便可以从 Intent 里面获取相应的包含 U 盘信息的 UsbDevice
private void readDevice(UsbMassStorageDevice device) {
device.init();
// 设备分区
Partition partition = device.getPartitions().get(0);
// 文件系统
FileSystem currentFs = partition.getFileSystem();
// 获取 U 盘的根目录
mRootFolder = currentFs.getRootDirectory();
// 获取 U 盘的容量
long capacity = currentFs.getCapacity();
// 获取 U 盘的剩余容量
long freeSpace = currentFs.getFreeSpace();
// 获取 U 盘的标识
String volumeLabel = currentFs.getVolumeLabel();
}
通常我们将手机跟 U 盘通过 OTG 线进行连接,都是为了将手机里面的文件导入到 U 盘中,我们就以图片为例子,看看怎样将图片导出到 U 盘中。
将图片导出到 U 盘中,我们可以通过流来实现,先在 U 盘对应的目录,创建新的 jpg/png 格式的文件,然后通过 BitmapFactory 将图片转换成 Bitmap,再进一步拿到对应图片的 ByteArrayOutputStream,最后将对应的字节写入文件中。
public static void savePictureToUsb(String picturePath, UsbFile root) {
UsbFile newDir = root.createDirectory("Haoz" + System.currentTimeMillis());
UsbFile file = newDir.createFile("Haoz" + System.currentTimeMillis() + ".jpg");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(picturePath);
OutputStream outputStream = new UsbFileOutputStream(file);
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
outputStream.write(out.toByteArray());
outputStream.flush();
outputStream.close();
file.flush();
file.close();
}
可以看到我们传入图片的路径以及 U 盘的根目录,便可以将图片写入到 U 盘中,在上一节中,我们已经通过广播拿到 U 盘的根目录,所以直接用就行了。将文件从 U 盘中导入到手机中,其实思路也是一样的。毕竟当 U 盘插入手机的那一刻,将 U 盘当成手机的一个普通的目录来处理就行了。
虽然说,U 盘跟手机之间的通信相对来说不是很难,但其实也有很多需要注意的地方,也是笔者在开发过程中踩过的坑,这里都记录出来,供大家参考。
我们通过图片选择库或者照相机回调出来的,很多时候都是图片的 Uri,而要得到图片对应的 Bitmap 需要的是图片的真实路径,我们可以通过以下方法进行转换。
public static String getPath(ContentResolver resolver, Uri uri) {
if (uri == null) {
return null;
}
if (SCHEME_CONTENT.equals(uri.getScheme())) {
Cursor cursor = null;
try {
cursor = resolver.query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},
null, null, null);
if (cursor == null || !cursor.moveToFirst()) {
return null;
}
return cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));
} finally {
if (cursor != null) {
cursor.close();
}
}
}
return uri.getPath();
}
文件相关的读写操作都是比较耗时的,特别是当文件比较大的时候。所以我们不能在主线程中进行文件的读写,必须将其放在子线程中,等 I/O 操作完成了,再转换到主线程中进行操作。
因为我们是自定义广播接收器来接收相应的广播,所以需要在 Activity 中进行广播的动态注册,将对应 Action 进行过滤。最后不要忘记了在 onDestroy() 中移除广播,防止内存泄露。
private void registerUDiskReceiver() {
IntentFilter usbDeviceFileter = new IntentFilter();
usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED);
usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED);
usbDeviceFileter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
registerReceiver(mOtgReceiver, usbDeviceFileter);
// 注册监听自定义广播
IntentFilter filter = new IntentFilter(OtgReceiver.ACTION_USB_PERMISSION);
registerReceiver(mOtgReceiver, filter);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mOtgReceiver);
}