TableView优化之快速滑动下的忽略加载

TableView优化之快速滑动下的忽略加载

系列文章:


最近在搞什么,所以就顺手写点什么咯~

这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=

在今天的博客中你可能会看到:

  • VVeboTableView中Cell加载逻辑的解析
  • TableView代码解耦的基本思路

恩,东西不多,一点一点说~


VVeboTableView

其实这是VVebo项目中作者分享剥离的一个Demo,来告诉我们他是怎么优化TableView的流畅性的。

那么VVebo是什么呢?看名字你就猜吧,像不像微博,是的,它就是一款新浪微博的第三方客户端,当年还是有很多人追捧的,不过后来新浪逐渐收回开发接口导致很多功能无法实现就把VVebo给坑了。

那么为什么VVebo使用率那么高呢?一方面是当时新浪微博客户端的确不行,另一方面VVebo简约的风格和流畅的体验俘获了一大批用户。所以今天我们就来探究一下他是如何做到TableView的丝滑体验的。

首先你可以在这里现在一份源码,毕竟源码面前没有秘密。

在老司机看来,作者最有效的优化分为4部分:

  • TableViewCell圆角优化
  • 缓存行高
  • 相对固定的图片及文字采用CoreText绘制
  • TableView加载数据逻辑优化

1.圆角

这部分作者的优化很简单,他没有画圆角!圆角是TableViewCell的帧率杀手大家都知道吧,所以人家根本就没有画圆角。他是怎么做的呢?覆盖了与背景色同色的圆角图片,简单粗暴,果然是个心机boy。

不过关于圆角的优化,还是有更好的解决办法的,在这里。不想看的话我给你总结一下,就两点:

  • 别冤枉cornerRadius,问题不在它。而在于maskToBounds。普通的UIView绘制圆角时并不需要maskToBounds属性。也就是普通的视图圆角对卡顿没有影响。
  • 既然有普通就有特殊:UIImageView和UILabel以及我还没有发现的=。=对于UIImage的处理建议先借助CoreGraphic处理图片吧,直接绘制一个带圆角的图片给ImageView吧。对于Label没有太好的优化方案,是在不行只能CoreText了。其实你会发现,UILable这个控件对中文十!分!不!友!好!很多细节上中文跟英文或者字符会有很大的差异,但是你有不能不用他,好气哦=。=

2.缓存行高

这部分内容老司机在上一期讲述过不定高cell行高缓存的必要性及缓存的方法,这里不再赘述。


3.CoreText绘制文本

首先,复杂的层级关系同样会给cell在绘制时添加很大的负担,这点是毋庸置疑的,所以VVebo的作者选择了将一些相对重复性很大的视图选择使用CoreText和CoreGraphic技术直接绘制在一个视图上,这样就减少了视图的层级,为流畅性又添了一份可能。CoreText绘制文本的和图片的技术你可以在老司机的CoreText实现图文混排系列中得到详细的实现方法,想看的去看吧。


4.TableView加载数据逻辑优化

到现在为止终于要讲点之前没有说过的了=。=

说以下主体思路,VVebo的作者认为,当用户快速滑动的时候,事实上他对滑动过程中的内容是不关心的,他只关心滚动结束处的内容,那么用户不关心的内容她就选择了不加载。

这是他的主体思路,来看下这部分的实现代码:

- (void)drawCell:(VVeboTableViewCell *)cell withIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    NSDictionary *data = [datas objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
    //清除cell内容,解决复用问题
    [cell clear];
    cell.data = data;
  //判断如果needLoadArr中含有需要加载的indexPath而当前indexPath又不在其中的时候,则不绘制cell直接返回
    if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
        [cell clear];
        return;
    }
  //判断如果scrollToToping为真的时候(及点击状态栏快速回到TableView顶部的时候)不绘制cell
    if (scrollToToping) {
        return;
    }
    //上面都没问题的话,绘制cell
    [cell draw];
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    VVeboTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    if (cell==nil) {
        cell = [[VVeboTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
                                         reuseIdentifier:@"cell"];
    }
    [self drawCell:cell withIndexPath:indexPath];
    return cell;
}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
    [needLoadArr removeAllObjects];
}

//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
//取出滚动停止时展示的第一个cell的indexPath
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
//取出当前展示的第一个cell的indexPath
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
//如果两者之间差距很大则认为滑动速度很快,中间用户都不关心,直接把滚动停止时的展示的cell加入到needLoadArr数组中
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
//根据滚动方向在前或后额外添加三个需要展示的cell,这样看起来好像更加平滑的样子
        if (velocity.y<0) {
            NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
            if (indexPath.row+3<datas.count) {
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:0]];
            }
        } else {
            NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject];
            if (indexPath.row>3) {
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
            }
        }
        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
    }
}

- (BOOL)scrollViewShouldScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView{
    scrollToToping = YES;
    return YES;
}

- (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView{
    scrollToToping = NO;
    [self loadContent];
}

- (void)scrollViewDidScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView{
    scrollToToping = NO;
    [self loadContent];
}

//用户触摸时第一时间加载内容
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    if (!scrollToToping) {
        [needLoadArr removeAllObjects];
        [self loadContent];
    }
    return [super hitTest:point withEvent:event];
}

- (void)loadContent{
    if (scrollToToping) {
        return;
    }
    if (self.indexPathsForVisibleRows.count<=0) {
        return;
    }
    if (self.visibleCells&&self.visibleCells.count>0) {
        for (id temp in [self.visibleCells copy]) {
            VVeboTableViewCell *cell = (VVeboTableViewCell *)temp;
            [cell draw];
        }
    }
}

其实是就100行代码,思路还是很清晰明了的。作者主要是通过 -drawCell:withIndexPath:这个方法来控制cell的绘制行为的。我们看看他做了什么?

首先他cell调用了clear方法,这是VVeboTableViewCell中作者自己实现的方法,用于清除cell上面展示的内容,这样可以避免因cell重用而导致没有绘制的cell会显示之前的内容的问题。然后是判断needLoadArr中是否包含有当前indexPath,若没有返回。继续判断当前TableView是否处于快速回到顶部的过程中,如果是的话也不绘制。最后上述条件都满足的时候再进行cell的绘制

所以重点来了,needLoadArr什么时候添加的元素?如何获取到TableView快速回到顶部的时间点?

第二点好说,点击状态栏的时候,TableView会询问代理 - scrollViewShouldScrollToTop:只有返回YES的时候才会快速回到顶部,这时我们可以在这捕获到这个状态。但是可以看到作者并没有在这选择添加顶部可能要展示的cell进needLoadArr数组,那么当他滚动到顶部的时候我们要将顶部的cell进行直接更新,所以通过- scrollViewDidEndScrollingAnimation:- scrollViewShouldScrollToTop:两个代理拿到到达顶部的状态后直接更新当前cell。

回过头来我们说下第一点,needLoadArr是怎么操作呢? 我们知道我们是要判断TableView快速滑动,那我们怎么拿到这个行为呢?要知道没有什么代理是直接反应滚动速度的,这里作者很取巧的用到了-scrollViewWillEndDragging:withVelocity:targetContentOffset:这个代理。 这个代理在手指即将结束拖动的时候出发,他会告诉外界当前的速度及这次会滚动到的位置。

所以作者在这里判断了目标位置与当前位置相差间隔,如果很大的话则认为中间内容不需加载,直接添加目标位置的内容进入数组。

恩,以上就是VVebo作者对数据加载逻辑的优化。

这是依靠着上述四点,VVebo才获得了完美的滑动体验,其思路也是我们开发中可以学习和借鉴的


TableView解耦

这部分内容也不是什么新鲜事,也是比较靠谱的一个思路。当然了这部分内容不是对性能的优化,而是对代码的优化。

天天写TableView里面的代理是不是很烦人啊,千篇一律又不能不写。所以想一个方法只写一次以后拿来直接用吧=。=

效果图

真机不卡!真机不卡!真机不卡!重要的事情说三遍

放一个效果图,老司机写的控制器里面看不到任何一个TableView代理然而还是能正常显示并实现很多功能。

但是代码怎么可能不写,只是我在别的地方写过了,并且花了大把时间进行解耦,让每一个TableView都能拿来就直接使用。

那么这个解耦的类我们要怎么写呢?

好的,我们来新建一个文件。

helper类

这个类只需要一个属性,是一个数组。就是你平常写TableView的时候的数据源。

然后在.m中我们就可以像平常写TableView一样在这里面写代理了。

假装写了两个代理

无视我的cell和model,嫌累没创建=。=

最后在VC中把TableView的dataSource设成Helper就好了。

无视我这代码,我就是给你展现个逻辑,细写嫌累

重点是别忘了持有helper类。tableView对dataSource是弱引用,如果不持有helper就被释放了。 就是这么一个思路。的确该写你都写了,不过好处就是你以后把helper类拿到另一个工程还可以直接用。

恩,思路就是这么简单的一个思路,不过你可以把你的helper类写的功能更加丰富一些。比如说我的helper类。老司机添加了高度缓存、滚动优化等优化功能,并且对选择、展示动画、无数据占位图等常用功能都进行了支持。而且老司机也在不断的丰富helper类的功能。

只放一个版本更新记录吧,代码放不下=。=

/** DWTableViewHelper TableView工具类 抽出TableView代理,减小VC压力,添加常用代理映射

version 1.0.0 添加常用代理映射 添加helper基础属性

version 1.0.1 去除注册,改为更适用的重用模式

version 1.0.2 添加多分组模式

version 1.0.3 添加选择模式及相关api

version 1.0.4 添加helper设置cell类型及复用标识

version 1.0.5 将cell的基础属性提出协议,helper与model同时遵守协议

version 1.0.6 修正占位视图展示时机,提供两个刷新列表扩展方法,提供展示、隐藏占位图接口

version 1.0.7 添加选则模式下单选多选控制

version 1.0.8 补充组头视图、尾视图行高代理映射并简化代理链

version 1.0.9 cell基类添加父类实现强制调用宏、断言中给出未能加载的cell类名

version 1.1.0 改变cell划线机制,改为系统分割线,添加分割线归0方法 添加自动行高计算并缓存 cell添加xib支持 修复选择模式选中后关闭再次开启选择同一个无法选中bug 更换去除选择背景方式,解决与选择模式的冲突 映射所有代理

version 1.1.1 添加自适应模式最小行高限制及最大行高设置 添加数据源的容错机制,但这并不是你故意写错的理由=。= 添加屏幕判断,当位置方向时,默认返回竖屏 额外补充动画代理、支持CAAnimation及DWAnimation

version 1.1.2 展示动画逻辑修改,DWAnimation动画展示方法替换

version 1.1.3 滚动优化模式添加 高速忽略模式完成 懒加载模式完成 懒加载模式动画隐藏,更加平滑,修复刷新bug。 有没有美工妹子给切几张占位图。。我做的图太丑了。。

*/

是的,所以说你玩去那可以写一个什么都能做的Helper

正如我最开始的效果图。如果你想看看我还对Helper做了什么你可以去我的仓库上面看DWTableViewHelper

你想直接用也可以,你可以去GitHub上面直接托一份,也可以用cocoaPods集成:

      pod 'DWTableViewHelper', '~> 1.1.2'

DWTableViewHelper类当前为1.1.2版本,滚动优化在1.1.3版本pod还没有发,因为在测试看有没有什么bug,而且老司机做的图有的丑,急需会美工的妹子帮我切两张图,汉子也行,愿意帮忙的私信我=。=

如果你想看看老司机的所有pods项目的话,你也可以打开终端,输入

pod search wicky

pod search wicky

最后,双击666,加波关注,点波star,老铁没毛病!

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