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关于EGL与示例代码[转]

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用户2930595
发布2018-08-23 09:56:16
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发布2018-08-23 09:56:16
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文章被收录于专栏:difcareer的技术笔记

OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl )则定义了控制displays ,contexts 以及surfaces 的统一的平台接口。

Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。 Surface(EGLSurface) 是对用来存储图像的内存区域FrameBuffer的抽象,包括Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer. Context (EGLContext) 存储OpenGL ES绘图的一些状态信息。

使用EGL的绘图的一般步骤:

  • 获取EGLDisplay对象
  • 初始化与EGLDisplay 之间的连接。
  • 获取EGLConfig对象
  • 创建EGLContext 实例
  • 创建EGLSurface实例
  • 连接EGLContext和EGLSurface.
  • 使用GL指令绘制图形
  • 断开并释放与EGLSurface关联的EGLContext对象
  • 删除EGLSurface对象
  • 删除EGLContext对象
  • 终止与EGLDisplay之间的连接

一般来说在平台上开发OpenGL ES应用,无需直接使用javax.microedition.khronos.egl 包中的类按照上述步骤来使用OpenGL ES绘制图形,在Android平台中提供了一个android.opengl 包,类GLSurfaceView提供了对Display,Surface,Context 的管理,大大简化了OpenGL ES的程序框架,对应大部分OpenGL ES开发,只需调用一个方法来设置OpenGLView用到的GLSurfaceView.Renderer。可以参见: Android OpenGL ES 简明开发教程二

比较好的demo参见:https://github.com/izacus/AndroidOpenGLVideoDemo

参考:https://www.virag.si/2014/03/rendering-video-with-opengl-on-android/

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原始发表:2016.11.07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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