前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Spark Streaming 1.6 流式状态管理分析

Spark Streaming 1.6 流式状态管理分析

作者头像
用户2936994
发布2018-08-27 10:25:29
4560
发布2018-08-27 10:25:29
举报
文章被收录于专栏:祝威廉祝威廉

Spark 1.6发布后,官方声称流式状态管理有10倍性能提升。这篇文章会详细介绍Spark Streaming里新的流式状态管理。

关于状态管理

在流式计算中,数据是持续不断来的,有时候我们要对一些数据做跨周期(Duration)的统计,这个时候就不得不维护状态了。而状态管理对Spark 的 RDD模型是个挑战,因为在spark里,任何数据集都需要通过RDD来呈现,而RDD 的定义是一个不变的分布式集合。在状态管理中,比如Spark Streaming中的word-count 就涉及到更新原有的记录,比如在batch 1 中 A 出现1次,batch 2中出现3次,则总共出现了4次。这里就有两种实现:

  1. 获取batch 1 中的 状态RDD 和当前的batch RDD 做co-group 得到一个新的状态RDD。这种方式完美的契合了RDD的不变性,但是对性能却会有比较大的影响,因为需要对所有数据做处理,计算量和数据集大小是成线性相关的。这个我们后续会详细讨论。
  2. 第二种是一种变通的实现。因为没法变更RDD/Partition等核心概念,所以Spark Streaming在集合元素上做了文章,定义了MapWithStateRDD,将该RDD的元素做了限定,必须是MapWithStateRDDRecord 这个东西。该MapWithStateRDDRecord 保持有某个分区的所有key的状态(通过stateMap记录)以及计算结果(mappedData),元素MapWithStateRDDRecord 变成可变的,但是RDD 依然是不变的。

这两个方案分别对应了 updateStateByKey/mapWithState 的实现。

前言

在这篇文章中,Apache Spark 1.6发布,提到了spark1.6 三块性能改进:

之前就想系统的对这三块仔细阐述下。现在总算有了第二篇。

本文会从三个方面展开:

  1. updateStateByKey的实现;
  2. mapWithState(1.6新引入的流式状态管理)的实现(https://www.jianshu.com/#mapWithState(1.6%E6%96%B0%E5%BC%95%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%B5%81%E5%BC%8F%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%AE%A1%E7%90%86%29%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0)
  3. mapWithState额外内容

updateStateByKey的实现

关于状态管理中,我们已经描述了一个大概。该方法可以在org.apache.spark.streaming.dstream.PairDStreamFunctions中找到。调用该方法后会构建出一个org.apache.spark.streaming.dstream.StateDStream对象。计算的方式也较为简单,核心逻辑是下面两行代码:

代码语言:javascript
复制
val cogroupedRDD = parentRDD.cogroup(prevStateRDD, partitioner)
val stateRDD = cogroupedRDD.mapPartitions(finalFunc, preservePartitioning)
Some(stateRDD)

首先将prevStateRDDparentRDD(新batch 的数据) 做一次cogroup,形成了 (K, Seq[V], Seq[W]) 这样的结果集。你会发现和updateStateByKey 要求的(Seq[V], Option[S])签名还是有些类似的。事实上这里的SeqV 就是parentRDD的对应K 的新的值。为了适配他两,Spark 内部会对你传进来的updateFunc 做两次转换,从而使得你的函数能够接受(K, Seq[V], Seq[W])这样的参数。看到这,想必你也就知道为啥updateStateByKey 接受的函数签名是那样的了。

前文我们提到,这样做很漂亮,代码也少,契合RDD的概念,然而你会发现无论parentRDD里有多少key,哪怕是只有一个,也需要对原有所有的数据做cogroup 并且全部做一遍处理(也就是应用你的update函数)。显然这是很低效的。很多场景下,新的batch 里只有一小部分数据,但是我们却不得不对所有的数据都进行计算。

正因为上面的问题,所以Spark Streaming 提出了一个新的API mapWithState,对应的jira为:Improved state management for Spark Streaming 。除了我前面提到的性能问题,新的API 还提供两个新的功能:

  1. 可以为Key 设置TTL(Timeout)
  2. 用户可以对返回值进行控制

mapWithState(1.6新引入的流式状态管理)的实现

前面我们提到,在新的mapWithState API 中,核心思路是创建一个新的MapWithStateRDD,该RDD的元素是 MapWithStateRDDRecord,每个MapWithStateRDDRecord 记录某个Partiton下所有key的State。

依然的,你在org.apache.spark.streaming.dstream.PairDStreamFunctions 可以看到mapWithState 签名。

代码语言:javascript
复制
@Experimental
  def mapWithState[StateType: ClassTag, MappedType: ClassTag](
      spec: StateSpec[K, V, StateType, MappedType]
    ): MapWithStateDStream[K, V, StateType, MappedType] = {
    new MapWithStateDStreamImpl[K, V, StateType, MappedType](
      self,
      spec.asInstanceOf[StateSpecImpl[K, V, StateType, MappedType]]
    )
  }

这一段代码有三点值得注意:

  1. 该接口在1.6 中还是 Experimental 状态
  2. 接受的不是一函数,而是一个StateSpec 的对象。
  3. 返回了一个新的DStream

其实StateSpec 只是一个包裹,你在实际操作上依然是定义一个函数,然后通过StateSpec进行包裹一下。以 wordcount 为例:

代码语言:javascript
复制
   val mappingFunc = (word: String, one: Option[Int], state: State[Int]) => {
      val sum = one.getOrElse(0) + state.getOption.getOrElse(0)
      val output = (word, sum)
      state.update(sum)
      output
    }

接着StateSpec.function(mappingFunc) 包裹一下就可以传递给mapWithState。

我们看到该函数更加清晰,word 是K,one新值,state 是原始值(本batch之前的状态值)。这里你需要把state 更新为新值,该实现是做了一个内部状态维护的,不像updateStateByKey一样,一切都是现算的。

MapWithStateDStreamImpl 的compute逻辑都委托给了InternalMapWithStateDStream,最终要得到MapWithStateRDD,基本是通过下面的逻辑来计算的:

代码语言:javascript
复制
val prevStateRDD = getOrCompute(validTime - slideDuration) match ...
val dataRDD = parent.getOrCompute(validTime).getOrElse {  context.sparkContext.emptyRDD[(K, V)]}
.....
val partitionedDataRDD = dataRDD.partitionBy(partitioner)
Some(new MapWithStateRDD(  prevStateRDD, partitionedDataRDD, mappingFunction, validTime, timeoutThresholdTime))

这里有个很重要的操作是对dataRDD进行了partition操作,保证和prevStateRDD 按相同的分区规则进行分区。这个在后面做计算时有用。

获取到prevStateRDD,接着获取当前batch的数据的RDD,最后组装成一个新的MapWithStateRDD。MapWithStateRDD 还接受你定义的函数mappingFunction以及key的超时时间。

其中MapWithStateRDD 和别的RDD 不同之处在于RDD里的元素是MapWithStateRDDRecord 对象。其实prevStateRDD 也是个MapWithStateRDD 。

整个实际计算逻辑都在MapWithStateRDDRecord.updateRecordWithData 方法里。

前面我们提到,MapWithStateRDDRecord 是prevStateRDD 里的元素。有多少个分区,就有多少个MapWithStateRDDRecord 。一个Record 对应一个分区下所有数据的状态。在MapWithStateRDDRecord.updateRecordWithData 方法中,第一步是copy 当前record 的状态。这个copy是非常快的。我们会在mapWithSate额外内容 那个章节有更详细的分析。

代码语言:javascript
复制
 val newStateMap = prevRecord.map { _.stateMap.copy() }. getOrElse { new EmptyStateMap[K, S]() } //prevRecord=MapWithStateRDDRecord[K, S, E]

接着定义了两个变量,其中mappedData 会作为最后的计算结果返回,wrappedState 类似Hadoop里的 Text,你可以不断给它赋值,然后获得一些新的功能,避免返回创建对象。它主要是给state添加了一些方法,比如update,define状态等。

代码语言:javascript
复制
 val mappedData = new ArrayBuffer[E]
 val wrappedState = new StateImpl[S]()

接着遍历当前batch 所有的数据,并且应用用户定义的函数。这里我们看到,我们只对当前batch的数据进行函数计算,而不是针对历史全集数据进行计算,这是一个很大的性能提升点。接着根据wrappedState的状态对newStateMap做更新,主要是删除或者数据的更新。最后将新的结果返回并且放到mappedData 。

代码语言:javascript
复制
dataIterator.foreach { case (key, value) =>
      wrappedState.wrap(newStateMap.get(key))
      val returned = mappingFunction(batchTime, key, Some(value), wrappedState)
      if (wrappedState.isRemoved) {
        newStateMap.remove(key)
      } else if (wrappedState.isUpdated
          || (wrappedState.exists && timeoutThresholdTime.isDefined)) {
        newStateMap.put(key, wrappedState.get(), batchTime.milliseconds)
      }
      mappedData ++= returned
    }

上面这段逻辑,你会发现一个问题,如果dataIterator 里有重复的数据比如某个K 出现多次,则mappedData也会有多次。以wordcount 为例:

输入数据

mapWithState后的结果

调用stateSnapshots后的结果

(hello, 1)

(hello, 1)

(hello, 3)

(hello, 1)

(hello, 2)

(world, 2)

(world, 1)

(world, 1)

(world, 1)

(world, 2)

(hello, 1)

(hello, 3)

hello 出现了三次,所以会加入到mappedData中三次。其实我没发现这么做的意义,并且我认为会对内存占用造成一定的压力。

如果你想要最后的结果,需要调用完mapWithState 之后需要再调用一次stateSnapshots,就可以拿到第三栏的计算结果了。

经过上面的计算,我们对parentRDD里的每个分区进行计算,得到了mappedData以及newStateMap,这两个对象一起构建出MapWithStateRDDRecord,而该Record 则形成一个Partition,最后构成新的MapWithStateRDD。

mapWithState额外内容

MapWithStateRDDRecord 透过stateMap 维护了某个分区下所有key的当前状态。 在前面的分析中,我们第一步便是clone old stateMap。如果集合非常大,拷贝也是很费时才对,而且还耗费内存。

所以如何实现好stateMap 变得非常重要:

  1. 实现过程采用的是 增量copy。也叫deltaMap。 新创建的stateMap 会引用旧的stateMap。新增数据会放到新的stateMap中,而更新,删除,查找等操作则有可能发生在老得stateMap上。 缺点也是有的,如果stateMap 链路太长,则可能会对性能造成一定的影响。我们只要在特定条件下做合并即可。目前是超过DELTA_CHAIN_LENGTH_THRESHOLD=20 时会做合并。
  2. 使用 org.apache.spark.util.collection.OpenHashMap,该实现比java.util.HashMap 快5倍,并且占用更少的内存空间。不过该HashMap 无法进行删除操作。
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016.02.13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 关于状态管理
  • 前言
  • updateStateByKey的实现
  • mapWithState(1.6新引入的流式状态管理)的实现
  • mapWithState额外内容
相关产品与服务
流计算 Oceanus
流计算 Oceanus 是大数据产品生态体系的实时化分析利器,是基于 Apache Flink 构建的企业级实时大数据分析平台,具备一站开发、无缝连接、亚秒延时、低廉成本、安全稳定等特点。流计算 Oceanus 以实现企业数据价值最大化为目标,加速企业实时化数字化的建设进程。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档