在项目中,用GCD的时候非常多,但是我最近脑子里一直在问自己一个问题,死锁是什么。惭愧的是这个当初清晰的概念现在愈加模糊,考虑到自己并没有专门整理过死锁的文章,所以写一篇技术文章来帮助自己梳理概念。
GCD提供了功能强大的任务和队列控制功能,相比于NSOperationQueue更加底层,因此如果不注意也会导致死锁。
所谓死锁,通常指有两个线程A和B都卡住了,并等待对方完成某些操作。A不能完成是因为它在等待B完成。但B也不能完成,因为它在等待A完成。于是大家都完不成,就导致了死锁(DeadLock)。
在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block
中,然后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,叫做Dispatch Queue
。然而,存在于两种Dispatch Queue
,一种是要等待上一个执行完,再执行下一个的Serial Dispatch Queue
,这叫做串行队列;另一种,则是不需要上一个执行完,就能执行下一个的Concurrent Dispatch Queue
,叫做并行队列。这两种,均遵循FIFO
原则。
举一个简单的例子,在三个任务中输出1、2、3,串行队列输出是有序的1、2、3,但是并行队列的先后顺序就不一定了。
串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。
接下来所有的案例代码,我都会用Swift3的语言重写一遍,为了帮助自己加深对Swift3的语言的理解。
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
print("1") //任务1
DispatchQueue.main.sync {
print("2") //任务2
}
print("3") //任务3
接下来 控制器输出:
1
分析:
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
print("1")
DispatchQueue.global(qos: .default).sync {
print("2")
}
print("3")
控制器输出
1
2
3
dispatch_get_global_queue
可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
let queue = DispatchQueue(label: "serealQueue", qos: .default)
print("1")
queue.async {
print("2")
queue.sync {
print("3")
}
print("4")
}
print("5")
控制台输出
1
5
2
// 5和2的顺序不一定
分析:
dispatch_queue_create
函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL
的串行队列。NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
print("1")
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
print("2")
DispatchQueue.main.sync {
print("3")
}
print("4")
}
print("5")
控制器输出
1
2
5
3
4
// 5和2的顺序不一定
分析:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
print("1")
DispatchQueue.main.sync {
print("2")
}
print("3")
}
print("4")
while (1 > 0) {
}
print("5")
控制器输出:
1
4
// 1和4的顺序不一定
分析:
在总结完这些GCD死锁的情况的以后,我觉得脑子里关于GCD中死锁的概念也逐渐清晰了。以后在项目中也会运用的时候也会更加注意。