偶遇FFmpeg(二)——常用命令

下面来熟悉一下常用的对视频操作的几个命令。这次需要完成的命令也包括在其中。

视频的画面大小的剪切(crop filter)

将输入的视频的帧,以左上角为坐标的原点,剪切成x,y坐标开始的指定大小。 语法:

# []包裹的选项是可选的
crop= ow[:oh[:x[:y[:keep_aspect]]]]
​#example
​ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih:0:0 output
 ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih:iw/3:0 output
ffmpeg -i input -vf crop=iw/3:ih:iw/3*2:0 output

简单的解释:

  • x,y :是偏移量。
  • ow,oh :是输出的宽和高。
  • iw ih :还可以使用来表示输入的宽和高
  • a: 表示比例 ,和 iw/ih 一样

如果想从中间开始剪切,命令就编程了

ffmpeg -i input_file -vf crop=w:h output_file

视频的Padding(应该是增加内边距)(pad filter)

给视频添加一个内边距。通常是视频需要在不同显示比例的画面中显示时,需要的命令。 语法:

#[]中的同样是可选的#坐标系与之前相同pad=width[:height[:x[:y[:color]]]]​
#example
ffmpeg -i photo.jpg -vf pad=860:660:30:30:pink frame_photo.jpg

增加内边距.png

更常用的是将4:3的画面转换成16:9

# 如果不给color的话。默认将会是黑色的背景
# 将画面从4:3 切换成16:9
ffmpeg -i input -vf pad=ih*16/9:ih:(ow-iw)/2:0:color output
# 16:9 转换成 4:3
ffmpeg -i input -vf pad=iw:iw*3/4:0:(oh-ih)/2:color output

其实标准的公式如下

# ar是画面的比例。如果是增加画面的宽度,则是
ffmpeg -i input -vf pad=ih*ar:ih:(ow-iw)/2:0:color output
# 如果是增加画面的高度,则是
ffmpeg -i input -vf pad=iw:iw*ar:0:(oh-ih)/2:color output

翻转和旋转视频(flip filter)

对视频进行翻转和旋转 语法:

#水平翻转(Horizontal flip)
-vf hfilp
#竖直翻转(Vertical flip)
-vf vfilp
# 旋转 
#0 - 逆时针旋转+竖直翻转
#1- 顺时针旋转 90
#2- 逆时针旋转 90
#3- 顺时针旋转90 + 竖直的翻转
transpose={0,1,2,3}

模糊、锐化和其他添加噪点的滤镜

模糊滤镜

  • boxblur
语法:
# r=radius p=powerboxblur=luma_r:luma_p[:chroma_r:chroma_p[:alpha_r:alpha_p]]
#example
ffmpeg -i input.mpg -vf boxblur = 1.5:1 output.mp4
  • smartblur
#t = threashold
smartblur = luma_r:luma_s:luma_t[:chroma_r:chroma_s:chroma_t]
#example
ffmpeg -i halftone.jpg -vf smartblur= 5:0.8:0 blurred_halftone.png

模糊.png

锐化

滤镜的名称竟然是 unsharp

语法:

l_msize_x:l_msize_y:l_amount:c_msize_x:c_msize_y:c_amount
#all parameters are optional, if not set, the default is 5:5:1.0:5:5:0.0

默认的明亮度矩阵是5x5 而明亮度(luma)的效果强度是1.0.如果想创造高斯模糊的效果的话,可以使用一个负数的明亮度或者是浓度(chroma)

#高斯模糊的效果
ffmpeg -i input -vf unsharp= 6:6:-2 output.mp4

下面4张图是NASA的拍摄的图片。

  1. 是原图。
  2. -vf unsharp
  3. -vf unsharp=6:6:3
  4. -vf unsharp = 6:6:-2

锐化和高斯模糊对比.png

有部分降噪的fliter暂且略过

覆盖(Overlay)

可以实现画中画的功能。这里只是简单的覆盖的实例,更加复杂的例子需要在后面的进阶单元里看到。 语法:

overlay[=x:y[[:rgb={0,1}]]
# x,y是可选的。默认参数是0 # rgb 也是可选的。它的值是 0或者1

命令行的构成

ffmpeg -i input1 -i input2 -filter_complex overlay=x:y output

这里需要注意是的 filter_complex 来替代-vf,因为有两个输入源。但是如果使用flitergraph和 link labels.这样我们就可以使用 movie 视频源,囊括第二输入和使用-vf

# 使用 movie 和 -vf
ffmpeg -i input1 -vf movie=input2[logo];[in][logo] overlay=x:y output​#Logo in top-left corner
ffmpeg -i pair.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay pair1.mp4

左上角

# Logo in top-right corner
#W 表示输入的视频的width w表示图片的宽度
ffmpeg -i pair.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay=W-w pair2.mp4

右上角

#Logo in bottom-right corner
ffmpeg -i pair.mp4 -i logo.png -filter_complex overlay=W-w:H-h pair3.mp4

右下角

添加文字到视频上

video filter:drawtext 语法:

drawtext=fontfile = font_f:text=text1[:p3=v3[:p3=v4[...]]]​
#最简单的example就是。 此时需要注意的是,这个字体文件必须在当前目录下
ffmpeg -i input -vf drawtext=fontfile=arial.ttf:text=Welcome output

未完待续....

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