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Unity 基础 - Input 类

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hrscy
发布2018-08-30 12:30:37
9390
发布2018-08-30 12:30:37
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文章被收录于专栏:hrscy

任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。

打开 Unity ,新建一个空的项目,创建一个 Cube 物体:

创建一个 Cube 物体

然后给这个 Cube 物体添加一个新脚本:

Add Component

New Script

创建完成后,双击打开此脚本,就需要写一些代码了,如果想要获取用户按键或鼠标点击的事件,那就需要使用 Input 类。一般来说 Input 类的方法需要写在 Update() 方法中。

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    // 获取用户的键盘和鼠标点击事件需要用到 Input 类
    void Update () {
        // 每帧都需要监听用户的事件
        // 在当前这一帧中,如果用户按下了 W 就会返回 true,否则返回 false
        bool keyCodeDown = Input.GetKeyDown (KeyCode.W);
        // 检测键盘按下
        if (keyCodeDown) {
            // print 只能在 MonoBehaviour 的子类中使用,其他情况只能使用 Debug.Log() 输出
            print ("往前走");
        }
        
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
            Debug.Log("往后退");
        }
        // 检测键盘弹起
        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Alpha1)) {
            Debug.Log("按下 1 键,弹起");
        }
        //按下鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            print ("按下鼠标左键");
        }
        //按下鼠标右键
        if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
            print ("按下鼠标右键");
        }
        //按下鼠标中键
        if (Input.GetMouseButtonDown (2)) {
            print ("按下鼠标中键");
        }
    }
}

点击运行按钮, 按下 W 之后,如下图输出

按下 W

则说明已经成功的接收到了用户按下键盘的事件。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016.05.19 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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