1.extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。
2.auto:用来声明自动变量。它是存储类型标识符,表明变量(自动)具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.register变量就是人为声明变量常驻快速寄存器里,这样可以省去从内存里调用这个变量的时间,这个对短时间内多次使用的变量的速度很有提高。当然这也只是理论上的。
4.static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
5.在C++中,如果类中的一个函数被定义为const函数,那么它就只能访问类中的变量而不能更改变量,包括private变量,如果希望通过这个const函数更改变量,那么就应该在希望更改的变量前加上“mutable”关键词,它表示可以被const函数改变值;