const作为C与C++共有的关键字,很多使用的方式大同小异。但由于C++是一门面向对象的语言,在类和对象中有更多的使用规则。之前学习C语言的时候就被const这个关键字搅得焦头烂额,正巧也借这篇文章做个完整的小结。
const关键字,翻译成中文是常量,常数的意思。所以在绝大多数场合之中,const是来定义常量的,定义常量也是好的编程习惯。在C类语言之中,定义常量通常会使用宏定义或const关键字来定义常量。二者的区别就在于:
上面说了const的诸多好处,接下来我们完整的梳理一下const关键字的用法:
初级用法比较简单,作为一个修饰符加在变量之前就可以定义一个常量了。
const int Pi = 3.1415926;
int const Pi = 3.1415926;
这里需要强调一下,所谓的常量只是命名符对内存空间的指向被绑定,内存空间上的内容其实不是常量,依旧可以被修改。(好拗口,妈的什么意思嘛~~看代码吧)
const int Pi = 3.1415926;
int const Pi = 3.1415926;
这个用法就比较蛋疼了,需要记住const关键字在变量类型定义时的先后顺序。
const int* x = &y; //变量的指向内容不能做修改
int* const x = &y; //指针指向的地址不能做修改
const int* const x = &y; //两者都不能做修改
大家简单记住一个口诀吧:“前限域,后限针。”
这个用法和指针类似,把*号换成&就行了,这里就不赘述了。
这里主要就是应用在地址传递上,在值传递的参数情况下,const没有意义。通过地址传递提高效率,同时使用const关键字来保护传递的内容不被修改。
void Fun(const A *arg); //修饰指针型传入参数
void Fun(const A &arg); //修饰引用型传入参数
这部分内容是C++与C语言区别的部分,Const关键字对类之中的变量与函数都可以修饰,又涉及到之前系列文章反复涉及的权限控制,也就是封装的内容。
class object
{
…
const int value; //const变量不能被修改 (int const value也可以)
…
object (int x): value(x) { } ; //构造函数初始化const变量
}
class object
{
…
int value;
…
void test() const {
value = 20; //编译错误,const函数不能修改对象之中的成员变量,也不能调用其他非const函数。
}
class object
{
…
int value;
…
void test() const {
}
int main() {
const object obj;
}