前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >JavaScript学习笔记019-原生js运动框架0时间运动框架

JavaScript学习笔记019-原生js运动框架0时间运动框架

作者头像
Mr. 柳上原
发布2018-09-05 15:23:58
9340
发布2018-09-05 15:23:58
举报

Author:Mr.柳上原

  • 付出不亚于任何的努力
  • 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负
  • 不忘初心,方得始终

吾日三省吾身

学习

学习

学习

Nodejs又来了

下个月笔记更新

前端果然是一项需要活到老学到老的语言

当你登上这座船

几乎永远不可能再停下来

<!DOCTYPE html> <!-- 文档类型:标准html文档 -->

<html lang='en'> <!-- html根标签 翻译文字:英文 -->

<head> <!-- 网页头部 -->

<meat charset='UTF-8'/> <!-- 网页字符编码 -->

<meat name='Keywords' content='关键词1,关键词2'/>

<meat name='Description' content='网站说明'/>

<meat name='Author' content='作者'/>

<title>前端59期学员作业</title> <!-- 网页标题 -->

<link rel='stylesheet' type='text/css' href='css/css1.css'/> <!-- 外链样式表 -->

<style type='text/css'> /*内部样式表*/
 * {
margin: 0;
padding: 0;
    }
    #box {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
    }

</style>

</head>

<body> <!-- 网页主干:可视化区域 -->
<div id="box"></div>

// 时间运动框架实例
<script>
            var box = document.getElementById("box");

    animation(box, {
      width: 300,
      height: "500px",
      top: 50,
      left: 120
    }, 1000, function(){
      console.log('动画执行结束')
    });
    // 起始值   终点值  =  运动的目标值   
    function animation(ele, data = {}, time = 500, cb = () => {}) {
      var startValue = {} // 存放起始值
      var changeValue = {}  // 终点 - 起始
      var startTime = new Date();  // 起始时间

      var eleStart = getStyle(ele); // 取到ele对象的所有样式

      for (var key in data) {
        var val = parseFloat(eleStart[key]);
        startValue[key] = isNaN(val) ? 0 : val;
        changeValue[key] = parseFloat(data[key]) - startValue[key]; // 目标值 - 起始值  =  变化量
      }

      run();
      function run() { // 计算每个调用时刻的  属性值
        var nowTime = new Date() - startTime;
        var t1 = nowTime / time; // 拿到已花费时间在总时间的比例

        if (t1 >= 1) {// 时间用完了,应该到终点了
          t1 = 1;
        } else {
          requestAnimationFrame(run);
        }

        for (var key in changeValue) {
          var val = t1 * changeValue[key] + startValue[key]; // 每个时刻点的目标值
          ele.style[key] = val + "px";
        }

        // 这才是真正的结束了
        if(t1 === 1){
          cb();
        }
      }
    }

    //let styleObj = getComputedStyle(box);

    //let widthNum = styleObj.width;

    //box.currentStyle.width;

    function getStyle(ele) {
      return ele.currentStyle || getComputedStyle(ele);
    }

<script>

// 运动框架 animation.js
<script>
/*
    参数: * 必填   []选填

        *obj        需要运动的对象(原生DOM节点)
        *json       变化的属性(必须是json对象,)  低版本IE要在css给初始值,不然时是auto
        *time       动画持续时间

        [easing]    运动函数(默认匀速运动)
                    1.Linear 匀速,  此时speed可以不填。
                    2.Quad 二次方缓动效果
                    3.Cubic 三次方缓动效果
                    4.Quart 四次方缓动效果
                    5.Quint 五次方缓动效果

                    6.Sine  正弦缓动效果
                    7.Expo  指数缓动效果
                    8.Circ  圆形缓动函数

                    9.Elastic 指数衰减正弦曲线缓动函数
                    10.Back  超过范围的三次方的缓动函数
                    11.Bounce 指数衰减的反弹曲线缓动函数
        
        [speed]     运动方式(值为Number)
                    0   代表加速运动
                    1   代表减速运动
                    2   先加速后减速

        [callback]  回调函数,this指向obj。
*/
/*
    * t: current time(当前时间);
    * b: beginning value(初始值);
    * c: change in value(变化量);
    * d: duration(持续时间)。    
*/

function animation(ele, data, time, cb) {
  // requestAnimationFrame 的兼容
  window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || function (cb) { return setTimeout(cb, 1000 / 60) }
  // 获取对象的样式
  function getStyle(ele) {return ele.currentStyle || getComputedStyle(ele)}
  // tween.js 运动库
  var Tween = {
    Linear: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * t / d + b;
      }
    },
    Quad: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
        return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
      }
    },
    Cubic: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
      }
    },
    Quart: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
        return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
      }
    },
    Quint: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
      }
    },
    Sine: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
      }
    },
    Expo: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if (t == 0) return b;
        if (t == d) return b + c;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
      }
    },
    Circ: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
        return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
      }
    },
    Elastic: {
      easeIn: function (t, b, c, d, a, p) {
        var s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
          s = p / 4;
          a = c;
        } else {
          s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d, a, p) {
        var s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d) == 1) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
          a = c;
          s = p / 4;
        } else {
          s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d, a, p) {
        var s;
        if (t == 0) return b;
        if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
        if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
        if (!a || a < Math.abs(c)) {
          a = c;
          s = p / 4;
        } else {
          s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
        }
        if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
      }
    },
    Back: {
      easeIn: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d, s) {
        if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
        if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
        return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
      }
    },
    Bounce: {
      easeIn: function (t, b, c, d) {
        return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
      },
      easeOut: function (t, b, c, d) {
        if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
          return c * (7.5625 * t * t) + b;
        } else if (t < (2 / 2.75)) {
          return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
        } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
          return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
        } else {
          return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
        }
      },
      easeInOut: function (t, b, c, d) {
        if (t < d / 2) {
          return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
        } else {
          return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
        }
      }
    }
  }

  // 运动函数的选择配置项
  var option = data.options // options 存起来 
  // 对象要改变的属性
  var valueDate = data.data  

  // speed的数组【easeIn。。】
  var speedArr = ["easeIn", "easeOut", "easeInOut"]

  // 存放起始值
  var startValue = {} 
  // 终点 - 起始 = 变化量
  var changeValue = {}
  // 起始时间  
  var startTime = new Date()  // 起始时间
  
  var eleStart = getStyle(ele) // 取到ele对象的所有样式

  for (var key in valueDate) {
    var val = parseFloat(eleStart[key])
    startValue[key] = isNaN(val) ? 0 : val
    changeValue[key] = parseFloat(valueDate[key]) - startValue[key] // 目标值 - 起始值  =  变化量
  }

  // options 的默认情况
  var speed = option && option.speed
  var easing = option && option.easing

  if (typeof option === "object") {
    if("easing" in option){ // options 存在运动函数
      speed = speed || 0
      // 确定easing 是不是Linear
      
      if(easing.toLowerCase() === 'linear'){
        speed = 0
        easing = "Linear"
      }
    }else{
      speed = 0
      easing = "Linear"
    }
  }else{ // 没有options 参数 默认 匀速运动
    speed = 0
    easing = "Linear"
  }
  run()
  function run() { // 计算每个调用时刻的  属性值
    var t = new Date() - startTime
    var t_ = time - t
    for (var key in changeValue) {
      var val = Tween[easing][speedArr[speed]](t, startValue[key], changeValue[key], time)
      
      var currentValue = parseFloat(valueDate[key])
      // 限制最大值
      if(t_ <= 0){
        val = Math.min(val, currentValue)
        val = Math.max(val, currentValue)
      }

      if(key.toLowerCase() === "opacity"){
        ele.style[key] = val
        ele.style.filter = "alpha(opacity=" + val * 100 + ")" // IE透明度
      }else{
        ele.style[key] = val + "px"
      }
    }
    if(t_ <= 0){
      cb && cb()
    }else{
      requestAnimationFrame(run)
    }
  }
}
</script>

</body>

</html>
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018.08.25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档