win8 数据加密和解密

在win8中有时候需要对数据进行加密和解密的话,就可以用Windows.Security.Cryptography.DataProtection命名空间下的DataProtectionProvider类。

DataProtectionProvider当中有两个构造函数:

        // 摘要:
        //     用于解密操作的构造函数。
        public DataProtectionProvider();
        //
        // 摘要:
        //     用于加密操作的构造函数。
        //
        // 参数:
        //   protectionDescriptor:
        //     包含用于确定数据要加密的实体的保护描述符。
        public DataProtectionProvider(string protectionDescriptor);

在加密数据的时候,使用第二个构造函数,即带一个参数的,参数为字符串类型,但是,这个字符串不是乱写的,不信你试试,随便写个字符串进去,加密的时候就会抛出异常。所以,这个参数应取下面这些值。

**************************************************************************** 
Example Protection Descriptors: 

 "SID=S-1-5-21-4392301 AND SID=S-1-5-21-3101812" 
 "SDDL=O:S-1-5-5-0-290724G:SYD:(A;;CCDC;;;S-1-5-5-0-290724)(A;;DC;;;WD)" 
 "LOCAL=user" 
 "LOCAL=machine" 
 "WEBCREDENTIALS=MyPasswordName" 
 "WEBCREDENTIALS=MyPasswordName,myweb.com" 
 
****************************************************************************/  

而对于本地加密,只有两个可以用,其他的都会发生异常,哪两个呢?你猜,看他们的名字,本地使用的嘛,肯定带有“local”字样的,看看,上面的各值,哪些是带“local”的?

对,就是这两个

LOCAL=user

LOCAL=machine

那么它们有啥区别呢?看它们的值,懂了吗?一个是用户级别的加密,另一个呢?哈,当然是机器级别的。

我估计是这样的,有兴趣的朋友可以自己做做实验。

对于user级别,例如,我以用户名“dog”登陆了当前系统,然后我运了程序App,我在App中将文件kill加了密,如果我要将加密后的文件解密还原到kill的内容,当前电脑必须用“dog”的用户登陆才能完成操作。

而machine级别就好理解了,就是本机,拿到其他电脑上就解不了密,虽然SDK文档没有明地说明,但我估计应该是这样的。

虽然这种方式不能算是十分安全,但是对于一般数据就足够了。

接下来说一下我是如何加密的:

1.将文本框中的内容存入一个文本文件First.txt当中.

        public async static Task<StreamWriter> GetWriteStream(string fileName)
        {
            var storageFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting); 
            Stream isoFileReadStream = await storageFile.OpenStreamForWriteAsync();
            return new StreamWriter(isoFileReadStream);
        }

可以看到ApplicationData.Current.LocalFolder此处是获取本地应用程序数据存储区中的根文件夹(这个有读写权限)

而Package.Current.InstalledLocation只有读权限 它有很多方法,我找的一个是CreateFileAsync它有两个参数,第一个是将要创建的文件名,第二个主要是针对于我将要创建的文件如果存在的话会如何,我此处随便选择了一个是要替换原有的文件,当然具体问题具体分析。

2.我做了一个简单的文本框,是将文本框中的内容存入到文本文件当中,刚刚已经创建好文本文件了,接下来就是针对刚刚的文件进行写入操作

            using (isoWriteStream)
            {
                isoWriteStream.WriteLine(txtName.Text);
            }

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