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声音功能让儿童编程更有创造性

导读:Scratch中声音功能非常强大,除了常规的音效,你甚至可以模拟各种乐器的各个发音、设置节拍、休止……如果你愿意,甚至可以用它创作一个交响乐。我们可以引导孩子创作《动物音乐会》、《交响乐团》等极具创造性的作品。

在Scratch中,对声音的支持非常完善。合理有效的运用各种音效能够让作品变得更有创造性、更加丰富多彩。

它具有丰富的声音库,也可以在把本地的声音上传,也可以现场录制声音。对于孩子来说,如果能够把自己的声音加入到作品中,一定能够提高孩子们的对编程兴趣。

在命令的类别方面,Scratch除了能够加入各种音效、控制各种音效的播放\体制、控制音量及速度外,值得一提的是它提供了丰富的乐器演奏声音模拟,如下图所示。你可以选择不同的乐器、不同的伴奏设置、设置不同的音符及休止节拍等,这极大地丰富了孩子们进行创造性编程的拓展空间。

不同的乐器及节奏设置如下图所示。

当你选择不同的动物角色时候,自动下载了这个中动物的叫声。这个设置还是比较贴心的。如图,将小狗加到舞台上,狗叫的声音自动加载到声音模块了。这个案例对声音的播放停止进行了演示。在循环块里那个“等待0.5秒”的模块如果换成“休止0.25拍”按钮也能实现类似的效果,只不过休止是音乐上的术语。

下图是一个模拟乐器的伴奏,点击“演奏乐器设为5”中的数值就可以在下拉菜单中选择乐器,设置音量和演奏速度。然后重复执行我们设置好的旋律。同时点击小绿旗的时候加上节拍、按上下方向键能够调节演奏速度。是不是很酷哇。只要改变乐器的编号就能用不同的乐器演奏同一个旋律。

下面是一个几乎没有代码的案例《动物音乐会》

将不同的角色拖入舞台,分别设置点击角色就会发出这种动物的叫声。好了,动物乐队组成了。只要你按照自己的想法按不同的规律点击不同的动物,这个合唱团就开始演唱啦!多么酷啊!当然,你也可以将他们的声音代码组合在一起,通过循环、休止等设置一首可以反复播放的动物音乐。

《动物音乐会》界面

如果你愿意,甚至可以用Scratch创作一部交响乐呢!来,尝试下吧~

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