此片文章主要参考CSDN博主里头的一篇文章, 将自己的理解写下来,以方便后期的查阅。
一、C++ 实现
1. 已知平面上若干点坐标(xi, yi), 求平面上一点p(x, y) , 到这些点的总距离最小。
思路: 取所有点的均值为目标点。计算全部点与目标点求差值的和,将目标点以一定系数朝着总和的方向移动,得到新的目标点。
1 // 求最小距离
2 // 限制条件: 1 <= n <= 100, 0<= xi, yi <= 1e4
3 #include<iostream>
4 #include<cstdio>
5 #include<cdtdlib>
6 #include<cmatch>
7
8 using namespace std;
9
10 struct Pt{
11 double x, y;
12 }P[105]
13
14 double sqr(double x) {
15 return x*x
16 }
17
18 // get distance between two point
19 double dist(Pt a, Pt b)
20 {
21 return sqrt(sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y));
22 }
23
24 double get_sum(Pt p0, int n)
25 {
26 double ret = 0;
27 for(int i = 0; i < n; ++i)
28 ret += dist(p0, p[i]);
29
30
31 int main
32 {
33 // 设置初始化点数据
34 // p[n] = { ... ,..., ....}
35 // 取所有点的平均位置,作为最近点的位置
36 double x0=0, y0 =0;
37 for(int i = 0; i < n; ++i)
38 {
39 x0 += p[i].x;
40 y0 += p[i].y;
41 }
42 x0 /= n;
43 y0 /= n;
44
45 double ans = get_sum((pt){x0, y0}, n); // 当前 目标值
46 double temp = le5; // 初始化温度, 根据需要设定
47
48 while(temp > 0.02) // 0.02 为温度的下限, 若温度为 temp 达到下限, 则停止搜索
49 {
50 double x = 0, y = 0;
51 for(int i = 0; i < n; ++i) { // 获取步长的规则根据要求设定
52 x += (p[i].x - x0) / dist((Pt){x0, y0}, p[i]);
53 y += (p[i].x - y0) / dist((Pt){x0, y0}, p[i]);
54 }
55 // 变化后,新的目标值
56 // 此处变化的系数应该是逐渐减小的, temp 逐渐减小,符合要求
57 double tmp = get_sum((Pt){x0 + x * temp, y0 + y * temp}, n);
58
59 // 进行判断
60 if(temp < ans)
61 {
62 ans = temp;
63 x0 += x * temp;
64 y0 += y * temp;
65 }
66 // 退火算法的精髓 : 当不满足移动条件时, 也按照一定的概率进行移动
67 // 注意 : 移动的概率应该逐渐减小
68 // e n次幂, n 应该小于0
69 // 假设 random() 的作用 : 产生 0- 1 之间的随机数
70 else if(Math.exp((ans - temp) / temp) > random())
71 {
72 ans = temp;
73 x0 += x * temp;
74 y0 += y * temp;
75 }
76 temp *= 0.98; // 0.98 为降火速率(范围为0~1, 数字越大,得到的全局最优解概率越高,运行时间越长)
77 }
78 printf("The minimal dist is : ");
79 printf("%.0f\n", ans);
80 }
二、C# 实现代码
已知空间上若干点(xi, yi, zi), 求空间上包含这些点的最小球半径 R, 以及球心坐标。
思路:球心与这些点的最大距离为半径, 球心与最大距离点生成向量,将球心朝着该向量方向移动若干距离,再计算半径的变化。
1 namespace Test_BST
2 {
3 public class Program
4 {
5 static void Main(string[] args)
6 {
7 // 初始化输入点
8 List<Point> originPoints = new List<Point>() { ............};
9 double radius = AnnealAlgorithm(originPoints);
10 }
11
12 private struct Point
13 {
14 public double x;
15 public double y;
16 public double z;
17 }
18
19 // square of a number
20 private static double Sqr(double x) { return x * x; }
21
22 // 两点之间的距离
23 private static double Dist(Point A, Point B)
24 {
25 return Math.Sqrt(Sqr(A.x - B.x) + Sqr(A.y - B.y) + Sqr(A.z - B.z));
26 }
27
28 // 求最大半径
29 private static double GetMaxRadius(Point p0, List<Point> pts)
30 {
31 double maxRadius = 0;
32 foreach (var point in pts)
33 {
34 double radius = Dist(p0, point);
35 maxRadius = radius > maxRadius ? radius : maxRadius;
36 }
37
38 return maxRadius;
39 }
40
41 private static double AnnealAlgorithm(List<Point> originPts)
42 {
43 Point center = new Point();
44 center.x = 0;
45 center.y = 0;
46 center.z = 0;
47
48 // 将初始化中心点设置为所有点的代数平均位置
49 foreach (var pt in originPts)
50 {
51 center.x += pt.x;
52 center.y += pt.y;
53 center.z += pt.z;
54 }
55 center.x /= originPts.Count;
56 center.y /= originPts.Count;
57 center.z /= originPts.Count;
58
59 double temp = 1e3; // 初始温度
60 double coolingFactor = 0.98; // 降温因子
61 double ans = GetMaxRadius(center, originPts); // 当前最小半径
62 var random = new Random();
63
64 while (temp > 1e-5)
65 {
66 Point newCenter = new Point();
67 double max_r = 0;
68 // 找到与当前中心点距离最远的点,将中心向着改点移动
69 for (int i = 0; i < originPts.Count; i++)
70 {
71 double r = Dist(center, originPts[i]);
72 if (r > max_r)
73 {
74 newCenter.x = (originPts[i].x - center.x) / r;
75 newCenter.y = (originPts[i].y - center.y) / r;
76 newCenter.z = (originPts[i].z - center.z) / r;
77 max_r = r;
78 }
79 }
80 newCenter.x = center.x + newCenter.x * temp;
81 newCenter.y = center.y + newCenter.y * temp;
82 newCenter.z = center.z + newCenter.z * temp;
83
84 // 移动后的最大半径
85 double tmp = GetMaxRadius(newCenter, originPts);
86
87 if (tmp < ans)
88 {
89 center.x += newCenter.x * temp;
90 center.y += newCenter.y * temp;
91 center.z += newCenter.z * temp;
92 }
93 else if (Math.Exp((ans -tmp)/temp) > random.NextDouble() )
94 {
95 center.x += newCenter.x * temp;
96 center.y += newCenter.y * temp;
97 center.z += newCenter.z * temp;
98 }
99
100 temp *= coolingFactor;
101 }
102 double miniRadius = GetMaxRadius(center, originPts);
103 Console.WriteLine("the cooridnate of the center is {0}, the radius value is {1}", center, miniRadius));
104
105 return miniRadius;
106 }
107 }
108 }
参考: http://blog.csdn.net/whai362/article/details/46980471#comments