Foundation-NSCache

介绍

NSCache 一个存储键-值对的容器,和NSDictionary 很像,它可以设置存储键-值对的最大数量

  • 优点

1.NSCache 包含了回收策略,确保了NSCache 不会使用太多系统的内存,如果其它应用需要内存,它会自动移除一些键-值对来释放一定的内存供其它应用使用,最大限度地减少其内存占用。 2.它是线程安全对象,你可以在其他线程增加,删除和查询Cahe 不需要加锁 3.不像NSMutableDictionary 对象,cache不会复值添加到它里面的对象

属性和方法的介绍

  • 缓存的名称
open var name: String
  • 持有缓存的键-值对的数量,默认为0,没有数量限制
var countLimit: Int { get set }

提示:

限制不是严格的限制,如果缓存超过限制,缓存中的对象可能会被立刻移除,或者永远不会被移除,取决于缓存的实现机制(我也不太理解为什么这么搞)

  • 持有最大缓存的消耗数量
var totalCostLimit: Int { get set }

提示:

这个值代表的对象的消耗,如对象的字节大小

  • 是否移除不再被使用的对象
var evictsObjectsWithDiscardedContent: Bool { get set }
  • 代理
 unowned(unsafe) var delegate: NSCacheDelegate? { get set }
  • 获取对象的值
func object(forKey key: KeyType) -> ObjectType?
  • 设置缓存的值
setObject(ObjectType, forKey: KeyType)
  • 移除对象
  removeObject(forKey: KeyType)
  func removeAllObjects()
  • 设置值并且设置它消耗的值
  func setObject(_ obj: ObjectType, forKey key: KeyType, cost g: Int)

应用实战

  • 设置缓存的最大数量
let cache = NSCache<AnyObject,AnyObject>()
cache.countLimit = 5
for i in 0...10{
    cache.setObject(i as AnyObject, forKey: i as AnyObject)
}
for i in 0...10 {
   print(cache.object(forKey: i as AnyObject))
}

运行结果:

nil nil nil nil nil nil Optional(6) Optional(7) Optional(8) Optional(9) Optional(10)

  • 设置缓存消耗最大数量
let cache = NSCache<AnyObject,AnyObject>()
cache.totalCostLimit = 10// 设置缓存最大消耗
cache.countLimit = 10
for i in 0...2{
    cache.setObject(i as AnyObject, forKey: i as AnyObject,cost:10)// 设置对象最大的消耗
}
for i in 0...2 {
   print(cache.object(forKey: i as AnyObject))
}

运行:

nil nil Optional(2)

  • 自动丢弃的用法

第一步 首先让你的对象遵守协议NSDiscardableContent

class Dog:NSDiscardableContent{
var isDiscard = false
public func beginContentAccess() -> Bool{
    return true
}
public func endContentAccess(){
}
public func discardContentIfPossible(){  
}
public func isContentDiscarded() -> Bool{
    print("执行了isContentDiscarded")
    return isDiscard
}
}

第二步 使用NSCache 把对象缓存起来,evictsObjectsWithDiscardedContent 这个属性必须设置为true

let cache = NSCache<AnyObject,AnyObject>()
cache.evictsObjectsWithDiscardedContent = true
for i in 0...4 {
    cache.setObject(Dog(), forKey: i as AnyObject)
}
for i in 0...4 {
   print(cache.object(forKey: i as AnyObject))
}

运行结果:

执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded 第三步 将缓存的对象丢弃掉

let x = cache.object(forKey: 0 as AnyObject) as! Dog
x.isDiscard = true

运行一下:

执行了isContentDiscarded 提示: 当我们调用一次或者多次属性和方法时,isContentDiscarded() 会被执行一次

我们再把缓存的对象输出一下看一下

for i in 0...4 {
    print(cache.object(forKey: i as AnyObject))
}

运行:

nil 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog) 执行了isContentDiscarded Optional(swift3_0.Dog)

我们发现第一个元素被丢弃了。

  • 代理事件
optional public func cache(_ cache: NSCache<AnyObject, AnyObject>, willEvictObject obj: Any)

提示:

设置代理之后,一旦NSCache 缓存的对象被丢弃,会触发这个时间

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