专栏首页Modeng的专栏Canvas学习系列一:初识canvas

Canvas学习系列一:初识canvas

版权声明:本文为原创文章发布于公众号:Modeng , 你可以随意转载但请务必注明出处!!! https://blog.csdn.net/qq_32135281/article/details/73087660

最近你开始在学习canvas,打算把学习canvas的整个学习过程当中的一些笔记与总结记录下来,如有什么不足之处还请大神们多多指出。

1. canvas介绍

Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context(绘图上下文/绘图环境)对象表现出来的。该对象从canvas本身获取。

var canvas = getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

2. canvas的后备内容

Canvas元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容

<canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器</canvas>

3. Canvas的尺寸

canvas元素时默认宽为300px、高为150px。

我们可以通过canvas的width,height属性去修改canvas的大小,我们也可通过CSS去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有区别的。

canvas实际上有两套尺寸:

一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。

当我们用canvas的属性width,height时实际上我们同时修改了元素的大小与绘图表面的大小

当我们用CSS来设定时,是会修改canvas元素的大小,不会影响绘图表面的大小,这时浏览器就会对绘图表面缩放,会出现我们不想得到的效果

width与height属性修改canvas尺寸大小时的表现

<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.font = "38px Arial";
cxt.fillStyle = "#427ACC";
cxt.strokeStyle = "#00116A";
cxt.fillText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
cxt.strokeText('Hello Canvas', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
</script>

用CSS去修改canvas元素尺寸大小时的表现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas尺寸问题</title>
    <style>
        #canvas {
            margin: 0 auto;
            padding: 0;
            width: 600px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="" alt="" id="dataImage">
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt  = canvas.getContext('2d');
    cxt.font = "38px Arial";
    cxt.fillStyle = "#427ACC";
    cxt.strokeStyle = "#00116A";
    cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
    cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
</script>
</body>
</html>

所以我们在设置Canvas元素的大小时,最好不要使用CSS去设置,我们可以这么去设置

<canvas id="canvas" width="600" height="300">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>

 或者

<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px
canvas.height = '300';
</script>

4. canvas API

canvas元素并未提供很多API,它只提供了两个属性三个方法,而绘图功能的方法与属性全都是canvas的绘图环境(context)对象提供。

  1. width:设置/获取canvas元素绘图表面的宽度,默认值为300。
  2. height:设置/获取canvas元素绘图表面的高度,默认值为150。
  3. getContext(): 返回canvas元素的绘图环境对象。
  4. toDataURL(): 描述:返回一个data URI:会根据type指定的参数形式将canvas中的图片编码成一个UTF-16字符串的形式。
  5. toBold(): 描述:创建Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由User Agent( 用户代理端 )自行决定。

toDataURL():

type 可选参数

  图片格式,默认为 image/png

  encoderOptions 可选参数

  当图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。

  如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92,默认分辨率为96dpi。

这里值得注意:

  • 如果canvas的高度或者宽度为0时,会返回字符串 "data:,"
  • 如果传入的类型不是 "image/png", 但是返回的值以 "data: image/png"开头,说明传入的类型不支持
  • Chrome支持“image/webp”类型

尽管在默认情况下canvas对象是一副位图,但是并不是HTML中的img元素,所以我们可以利用toDataURL方法创建一幅表示canvas的图像;也可以利用此方法创建和操作缓冲canvas。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas尺寸问题</title>
    <style>
        #canvas {
            margin: 0 auto;
            padding: 0;
            display: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="" alt="" id="dataImage">
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器</canvas>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var dataImage = document.getElementById('dataImage');
    canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px
    canvas.height = '300';
    var cxt  = canvas.getContext('2d');
    cxt.font = "38px Arial";
    cxt.fillStyle = "#427ACC";
    cxt.strokeStyle = "#00116A";
    cxt.fillText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
    cxt.strokeText('Hello World', canvas.width/2 - 110, canvas.height/2 + 15);
    var dataUrl = canvas.toDataURL();
    dataImage.src = dataUrl;
</script>
</body>
</html>

toBold():

目前该方法只有Firefox与IE10浏览器支持


参考文章:

MDN Web 技术文档

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

    版权声明:本文为原创文章发布于公众号:Modeng , 你可以随意转载但请务必注明出处!!! https://blog.csdn.net/qq_321352...

    六小登登
  • Web实战:如何进行视频截图

    由于前段时间事情比较多,文章的更新就给耽误了,项目需要上线经常加班,再加上自己的一些学习计划,一晃就是一个多月,没有更新文章。

    六小登登
  • python 基础认识,弱类型,解释执行

    我们从第一个「hello world」开始。首先我们先进入电脑的控制台输入 python3 进入 python 解释器模式。

    六小登登
  • Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

    版权声明:本文为原创文章发布于公众号:Modeng , 你可以随意转载但请务必注明出处!!! https://blog.csdn.net/qq_321352...

    六小登登
  • [-Flutter 自组篇-] 蛛网图+绘制+动画实践

    张风捷特烈
  • 小程序Canvas实践指南

    导语 总结在小程序canvas开发实践中遇到的一些问题和解决方法。 ? 1. 什么是 Canvas? 在 MDN 是这样定义 canvas 的: canvas...

    腾讯VTeam技术团队
  • android自定义钟表android自定义钟表

    接下来就是设定这个自定义View的大小,在没有大小自适应的时候,view的高度我这位整个手机屏幕高度的三分之一,宽度为整个屏幕的宽度

    HelloJack
  • canvas-入门

    定义 canvas是HTML5新增的一个重要元素,先看下它的定义: <canvas> is an HTML element which can be used ...

    前端黑板报
  • 用Python中的tkinter模块作图(续)

    Zoctopus
  • Canvas的保存和恢复的demo

    凌川江雪

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券