public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 弹出窗体Form2
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form2 _frm2 = new Form2();
_frm2.Show();
}
}
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
Thread _Thread = null;
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
_Thread = new Thread(() => { while (true) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/ } });
_Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
//_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程
_Thread.Start();
}
}
补充说明1:
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread _Thread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
/*制造无限循环,等待用户关闭线程*/
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
Thread.Sleep(3000);
}
});
_Thread.IsBackground = true;
_Thread.Start();
}
//如果_Thread.IsBackground = true;为后台线程
//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
//操作1:立刻关闭Form1窗口(主线程),此时不会出现任何的错误消息,同时资源管理器中ThreadDemo进程已经退出。
//操作2:此时关闭Form2窗口,大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码,而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
}
补充说明2:
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
Thread _Thread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
//if (this.IsHandleCreated)
/*制造无限循环,模型耗时的任务*/
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
Thread.Sleep(3000);
}
});
_Thread.IsBackground = false;
_Thread.Start();
}
//如果_Thread.IsBackground = false;为前台线程
//场景1:打开Form1窗口后,立刻点击Button按钮弹出Form2窗口,此时Form2窗口中的线程已经启动了,
//操作(1):立刻关闭Form1窗口(主线程),大概等待3秒后,程序会出现崩溃的消息。
//操作(2):此时关闭Form2窗口,现象和上面一样。
//,其原因是因为Form2窗口中的线程有操作UI的代码而此时的Form2窗口已经关闭了(窗体对象已经释放)
//此处如果程序不崩溃的话(if (this.IsHandleCreated)加上这句的话),则上面的两个操作可以在资源管理器中看到线程ThreadDemo一直存在进程中。
}
如果想让上面的程序不崩溃可以使用:
if (this.IsHandleCreated)
{
/*制造无限循环,模型耗时的任务*/
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { this.Text = ""; }));
}
if (!this.IsDisposed ) 也是可以的。判断当前窗体是否已经释放。(备注:释放的窗体是不能操作界面UI元素的。)