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TreeView中节点勾选设置

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很不错的文章:http://www.cnblogs.com/allen0118/archive/2012/11/28/2793037.html

TreeView树中节点勾选要求:

1、不选中一个节点,则其所有的子节点都不被选中。

2、选中一个节点,则其所有的子节点都被选中。

3、当一个节点的所有子节点都没有被选中时,该节点也没有被选中。

4、当一个节点的所有子节点中有一个被选中时,则该节点也被选中。

代码中对事件参数e.Action的判断,可以避免在改变节点的Checked的状态时,再次进入AfterCheck(),这样当在AfterCheck()中有其他逻辑响应时,可以做到每次勾选时,其他逻辑也只响应一次。

参考代码:

private void treeView_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
        {
            //通过鼠标或者键盘触发事件,防止修改节点的Checked状态时候再次进入
            if (e.Action == TreeViewAction.ByMouse || e.Action == TreeViewAction.ByKeyboard)
            {
                SetChildNodeCheckedState(e.Node, e.Node.Checked);
                SetParentNodeCheckedState(e.Node, e.Node.Checked);
            }
        }
        //设置子节点状态
        private void SetChildNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool isCheckedOrNot)
        {
            if (currNode.Nodes == null) return; //没有子节点返回
            foreach (TreeNode tmpNode in currNode.Nodes)
            {
                tmpNode.Checked = isCheckedOrNot;
                SetChildNodeCheckedState(tmpNode, isCheckedOrNot);
            }
        }
        //设置父节点状态
        private void SetParentNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool isCheckedOrNot)
        {
            if (currNode.Parent == null) return; //没有父节点返回
            if (isCheckedOrNot) //如果当前节点被选中,则设置所有父节点都被选中
            {
                currNode.Parent.Checked = isCheckedOrNot;
                SetParentNodeCheckedState(currNode.Parent, isCheckedOrNot);
            }
            else //如果当前节点没有被选中,则当其父节点的子节点有一个被选中时,父节点被选中,否则父节点不被选中
            {
                bool checkedFlag = false;
                foreach (TreeNode tmpNode in currNode.Parent.Nodes)
                {
                    if (tmpNode.Checked)
                    {
                        checkedFlag = true;
                        break;
                    }
                }
                currNode.Parent.Checked = checkedFlag;
                SetParentNodeCheckedState(currNode.Parent, checkedFlag);
            }
        }


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