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D5-Android绘图之让图形动起来

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张风捷特烈
发布2018-09-29 11:20:51
6150
发布2018-09-29 11:20:51
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文章被收录于专栏:Android知识点总结

以前在Html利用js控制SVG或canvas进行运动模拟。浏览器自带window.requestAnimationFrame能不断执行渲染 在这使用我的LogicCanvas中的NumGo进行不断渲染工作,用法详见: 绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, 喜欢的话可以到项目的github上看看,顺便给个star 如果此篇看起来有些困难,可以先看一下其他D系列文章,尤其是:D4-Android绘图之和我一起画箭头 本篇将介绍:反弹、自由落体、平抛、斜抛的物理场景模拟


一、反弹

效果.gif

1.构造函数初始化时:核心就是:位移=时间*速度
代码语言:javascript
复制
//创建一个水平速度向量对象,并赋值水平速度为100px/s,竖直速度50px/s
mVA = v2(100, -50);
//创建一个位移向量对象
mSA = v2(0, 0);

mRunNum = new NumGo(false, 0, 100000).setOnUpdate(new NumGo.OnUpdate() {
    @Override
    public void onUpdate(float rate) {
        long frameTime = System.currentTimeMillis();
        float detaT = frameTime - lastFrameTime;//时间变化量
        Pos detaS = mVA.dotC(detaT / 500);//位移增量=速度*时间变化量
        Pos detaSB = mVB.dotC(detaT / 500);//位移增量=速度*时间变化量
        mSA = mSA.add(detaS);//位移总量 = 位移增量和
        mSB = mSB.add(detaSB);//位移总量 = 位移增量和
        //区域限定
        if (mSA.x > 200 || mSA.x < -200) {
            mVA = mVA.refX();//x反弹
            mAColor = ColUtils.randomRGB();//随机色
        }
        if (mSA.y > 200 || mSA.y < -200) {
            mVA = mVA.refY();//Y反弹
            mAColor = ColUtils.randomRGB();
        }
        
        invalidate();
        lastFrameTime = frameTime;//时刻更新
    }
});
2.成员变量:
代码语言:javascript
复制
    Pos coo = v2(500, 600);
    private NumGo mRunNum;
    private long lastFrameTime;
    private Pos mVA;
    private Pos mSA;
    private Shape mFA;
    private int mBColor = Color.RED;
    private int mAColor = Color.BLUE;
2.抬起的事件:启动mRunNum
代码语言:javascript
复制
lastFrameTime = System.currentTimeMillis();
mRunNum.go();
3.绘制的方法:OnDraw中:
代码语言:javascript
复制
        Painter painter = PainterEnum.INSTANCE.getInstance(canvas);
        mFA = sa.deepClone().r(20).ang(360).fs(mAColor).p(mSA).coo(coo);//绘制小球
        //绘制矩形区域
        Shape fr = new ShapeRect().x(440).y(440).r(1).fs(0x66B8F8F0).coo(coo).p(-220, -220);
        painter.draw(fr, mFA);

二、自由落体:

自由落体.gif

加入加速度向量,初速度设为0:
代码语言:javascript
复制
 mG = v2(0, -10);
 mV = v2(0, 0);
处理位移时将加速度叠加到速度上
代码语言:javascript
复制
Pos detaV = mG.dotC(detaT);//速度变化量
mV = mV.add(detaV);//速度增量和

三、平抛运动:

平抛运动.gif

增加水平初速度
代码语言:javascript
复制
 mV = v2(3000, 0);

四、斜抛运动:

斜抛运动.gif

代码语言:javascript
复制
mV = v2(3000, -5000);//倾斜初速度

后记、
1.声明:

1本文由张风捷特烈原创,转载请注明

2欢迎广大编程爱好者共同交流

3个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正

4你的喜欢与支持将是我最大的动力

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原始发表:2018.09.06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、反弹
    • 1.构造函数初始化时:核心就是:位移=时间*速度
      • 2.成员变量:
        • 2.抬起的事件:启动mRunNum
          • 3.绘制的方法:OnDraw中:
          • 二、自由落体:
            • 加入加速度向量,初速度设为0:
              • 处理位移时将加速度叠加到速度上
              • 三、平抛运动:
                • 增加水平初速度
                • 四、斜抛运动:
                • 后记、
                  • 1.声明:
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