布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子: var b bool = true 。两个类型相同的值可以使用相等 == 或者不等 != 运算符来进行比较并获得一个布尔型的值。当相等运算符两边的值是完全相同的值的时候会返回 true,否则返回 false,并且只有在两个的值的类型相同的情况下才可以使用。
布尔型的常量和变量也可以通过和逻辑运算符(非 ! 、和 && 、或 || )结合来产生另外一个布尔值,这样的逻辑语句就其本身而言,并不是一个完整的 Go 语句。
Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。 Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。 这些类型的长度都是根据运行程序所在的操作系统类型所决定的: int 和 uint 在 32 位操作系统上,它们均使用 32 位(4 个字节),在 64 位操作系统上,它们均使用 64 位(8 个字节)。 uintptr 的长度被设定为足够存放一个指针即可。 Go 语言中没有 float 类型。 与操作系统架构无关的类型都有固定的大小,并在类型的名称中就可以看出来: 整数: int8(-128 -> 127) int16(-32768 -> 32767) int32(-2,147,483,648 -> 2,147,483,647) int64(-9,223,372,036,854,775,808 -> 9,223,372,036,854,775,807) 无符号整数: uint8(0 -> 255) uint16(0 -> 65,535) uint32(0 -> 4,294,967,295) uint64(0 -> 18,446,744,073,709,551,615) 浮点型(IEEE-754 标准): float32(+- 1e-45 -> +- 3.4 * 1e38) float64(+- 5 1e-324 -> 107 1e308) int 型是计算最快的一种类型。
严格来说,这并不是 Go 语言的一个类型,字符只是整数的特殊用例。 byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题。例如: var ch byte = 'A' ;字符使用单引号括起来。
在 ASCII 码表中,A 的值是 65,而使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41'( \x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)
另外一种可能的写法是 \ 后面紧跟着长度为 3 的八进制数,例如: \377 。
不过 Go 同样支持 Unicode(UTF-8),因此字符同样称为 Unicode 代码点或者 runes,并在内存中使用 int来表示。在文档中,一般使用格式 U+hhhh 来表示,其中 h 表示一个 16 进制数。其实 rune 也是 Go 当中的一个类型,并且是 int32 的别名。
在书写 Unicode 字符时,需要在 16 进制数之前加上前缀 \u 或者 \U 。 因为 Unicode 至少占用 2 个字节,所以我们使用 int16 或者 int 类型来表示。如果需要使用到 4 字节,则会加上 \U 前缀;前缀 \u 则总是紧跟着长度为 4 的 16 进制数,前缀 \U 紧跟着长度为 8 的16 进制数。
var ch int = '\u0041'
var ch2 int = '\u03B2'
var ch3 int = '\U00101234'
fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer
fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character
fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes
fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point
输出:
1. 65 - 946 - 1053236
2. A - β - r
3. 41 - 3B2 - 101234
4. U+0041 - U+03B2 - U+101234
格式化说明符 %c 用于表示字符;当和字符配合使用时, %v 或 %d 会输出用于表示该字符的整数; %U输出格式为 U+hhhh 的字符串。 包 unicode 包含了一些针对测试字符的非常有用的函数(其中 ch 代表字符): 判断是否为字母: unicode.IsLetter(ch) 判断是否为数字: unicode.IsDigit(ch) 判断是否为空白符号: unicode.IsSpace(ch) 这些函数返回一个布尔值。
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
7 ^ ! 6 * / % << >> & &^ 5 + - | ^ 4 == != < <= >= > 3 <- 2 && 1 ||