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手游精品化的第三年,中国手游市场究竟交出了一份怎样的答卷?

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WeTest质量开放平台团队
修改2018-10-30 15:03:38
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修改2018-10-30 15:03:38
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WeTest 导读

在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。

商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。

手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。

市场是最迷人的,也是最无情的。WeTest腾讯质量开放平台在参与制定腾讯游戏测试标准的十年过程中,看到太多潜心打磨一炮而红的游戏,也有太多因为一两个质量问题在上升期跌了跟头,甚至因此出局的游戏。

在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest联合游戏测试专项中心,以及腾讯内外部手游专家,结合平台本身一整年的大数据,出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。

开发者需引入更多高配机器进行兼容适配测试

2016年,硬件市场在迅速的更新换代,具体表现在于硬件性能在分辨率、内存、CPU等方面不断提升,变动巨大。

硬件性能在分辨率、内存、CPU等方面不断提升,变动巨大

手机碎片化引起的安卓适配问题需引起重视

在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。出现最多的问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃。其中手机碎片化带来的问题最为显著。

出现最多的兼容性问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃

手机碎片化问题包括不同的手机品牌兼容性,不同的手机内存,以及不同的安卓系统兼容性。

不同手机品牌上游戏的兼容性表现不一,问题率大同小异

各类游戏性能指标均超标严重

在腾讯WeTest平台数据中,CPU稳定性表现最好的类型为消除类,在三档机型中都达到了99.6%以上,说明此类游戏能在各档机型中都能提供稳定优秀的游戏体验。

腾讯手游质量标准要求游戏在各档机型中的CPU占用低于60%的比例大于90%

针对目前最为流行的Unity引擎制作的游戏,我们发现Unity引擎特有的mono内存只有五成游戏达到了腾讯游戏的50MB的标准。

仅五成Unity引擎制作的游戏达到了mono内存腾讯游戏标准

手游业务安全和系统问题凸显

在手游中出现的所有业务安全问题,都可以分为致命问题、严重问题和一般问题,其中出现最多的手游问题为无敌、秒杀等,对用户造成影响比较严重的主要是服务器宕机。

业务安全出现最多问题为无敌、秒杀等

舆情监控中用户反馈最多的是登录问题

在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。出现最多的问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃。其中手机碎片化带来的问题最为显著。

各大讨论区用户评论情况汇总分析

除了问题的发现和分析之外,腾讯WeTest还特别邀请多位手游专家对常见问题提供优化和解决建议,最终写成了这份《2016中国移动游戏质量白皮书》。白皮书整合了2016全年度的WeTest腾讯质量开放平台测试数据、应用宝数据、腾讯灯塔数据以及其他第三方数据平台的数据,力求让读者对2016年的手游质量现状有一个客观、全面的了解。

关于腾讯WeTest

腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-01-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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