迪士尼发布的AR操控技术MotionStick,概念类似VR控制器

针对目前的VR/AR,头显加控制器算的上是一种标配。其中,能提供良好动作追踪体验的控制器,一直都是硬件厂商、用户十分注重的地方。尽管当前的VR/AR控制器还不能完全精确识别到手指,或存在一定的局限性使得用户无法任意挥动,但相较于移动AR,其能为用户提供(更好的/真正的)交互式体验。

由于移动AR的载体为智能手机,这也意味着定位、追踪、成像等一系列功能,都需要在手机上完成。很显然,硬件的局限,会在一定程度上导致用户体验感的下降。而移动AR本身并不是真正意义上的AR,若是希望能使移动AR与AR一样,获得交互式体验,首先需要突破的难点便是如何通过手机进行动作追踪

早在2011年,迪士尼研究中心的工作人员便发现了这个问题,并构思了一个想法:开发一种利用手机来操作人偶(虚拟)的AR技术

“MotionStick”的前世今生

当年,迪士尼研究员Karl Willis提出了一个名为“MotionBeam”的概念,通过手持式投影仪创建的数字光束,用户可以进行AR交互。多年以后,这一概念终在迪士尼最新发布的报告中得以体现。

MotionBeam原理图

该报告详细讲述了,由Raphael Anderegg、LocCiccone、RobertW.Summer组成的研究团队最近的工作成果。三人将“Willis对于‘MotionBeam’的想法”作为解决移动AR交互方案的平台,使用AR作为机制,以一种比虚拟操作杆或拇指控制器更自然的方式来操作虚拟角色。

最终,该团队得到了一种新形式的AR木偶戏“PuppetPhone”,并将其命名为“MotionStick”。

移动AR的交互式体验,概念类似VR控制器

该技术实现了用户从只能在屏幕上看到动作,转变为用户实际手臂的延伸。这也意味着,用户将能真正在手机AR游戏中挥动网球拍(手臂)。

构建完场景后,智能手机可以将虚拟人偶放置在真实的环境中,并操作人偶。利用手机操控虚拟人偶,可以理解为有一根虚拟的绳子将手机与虚拟人偶相连。将手机向左移动,人偶便向左移动;手机向天空移动,人偶便跳跃或漂浮在空中;手机快速移动时,人偶会奔跑;手机转圈,人偶会以圆形图案慢跑。

通过一系列简单、自然的手势,人偶即可走路、跑步、蹲伏、跳跃。用户甚至可以在体验中创造新的木偶,并从一个角色切换到另一个角色。

从上述可见,“MotionStick”的目的与VR控制器很像,事实上,其概念也与VR控制器类似。虽然两者的运作原理不同,VR控制器凭借一些传感器阵列,以识别如点按、挥手等动作;移动AR则使用智能手机技术将其引入AR环境。但两者都在不同程度上实现了人与虚拟的交互。

“MotionStick”将使迪士尼带来更好的AR体验

通过操作、捕捉AR环境中的物理人物的动作,迪士尼会为童话故事加入更多的想象力。用户将惊喜的发现,无论是玩具宇宙飞船还是汽车,都能在自己的智能手机中发现不一样的玩法与可能性。这无疑会成为一种绝佳的AR体验。

迪士尼主题公园希望在未来将这种沉浸式的AR体验带给游客。不过,使用智能手机,也意味着AR内容将不只局限于迪士尼乐园。利用AR,任何媒介,即使是老旧的故事书,都有可能解锁基于迪士尼“MotionStick”技术的交互式AR内容。

对于迪士尼来说,AR内容的创建与消费市场,是其战略研究的重要组成部分。“MotionStick”可以帮助迪士尼与全球各地的粉丝进一步联系,让粉丝能够随时随地将迪士尼角色带入生活。对于移动AR来说,“MotionStick”是一种进步,其交互式体验让人们看到了“移动AR”正在越来越靠近“真正的AR”。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-11-15

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