Mac开发跬步积累(五): Dark Mode下适配你的UI界面

图片来自Apple官方

macOS 10.14中,苹果在系统本身样式(Light (aqua) appearance )基础上推出了暗黑模式(dark appearance),这种模式下可以更突出显示应用窗口中的内容,让用户的关注焦点聚集在App本身的视图中以便获取更佳的视觉体验.关于AppKit中的系统视图,苹果默认已经进行了暗黑模式适配升级,但对于许多自定义的View,还是需要我们花一点点时间处理的.

0x00: 关于 NSAppearance

macOS 10.9+ 的时候,苹果就提供了NSAppearance这个类来协助AppKit管理App的UI控件. NSAppearance决定着AppKit如何渲染每个UI控件的效果,尤其是与颜色或者图片相关的部分.

  • App启动后会获取系统当前样式(Light Appearance 或者Dark Appearance).
  • NSWindow会继承App的appearance效果;
  • NSView会继承其父类或者NSWindowappearance效果;
  • 开发者可以设置App的整体或者部分appearance效果;
  • Appkit绘制UI控件时,会自动将当前的appearance赋值给控件的appearance(在当前线程中进行);
  • NSAppearance会影响 系统字体(font),颜色(color),文本(text),图片(image)的相关绘制路径(draw path)进而影响显示效果.

0x01: 颜色适配(NSColor)

当用户切换Light / Dark Appearance时,UI控件的颜色有着明显不同的效果.在macOS 10.14之前我们对于一个控件的颜色值经常使用硬编码方式,因此当appearance变化时,这些硬编码的色值就难以适应了.

Appearance变化时,关于NSColor的适配苹果官方给出两种简单并且易于实现的方案:

  1. 使用带有语义的Color: 那么问题来了,到底什么是带有语义的Color呢? 看一下苹果官方的原文: Semantic colors let you specify colors based on their intended usage, rather than on the actual color. 简单的说就是根据使用场景来描述颜色,而不使用确切的值来描述颜色. 我们以一个Label 的例子来看一下代码与效果:

设置labelColor

运行效果:

LabelColor 在Dark 和Light 模式下的效果

系统提供的语义Color可以参考苹果开发者文档中的:UI Element Colors 例如Label相关的有:labelColor , secondaryLabelColor,tertiaryLabelColor,quaternaryLabelColor等.

除了这些语义Color之外,系统还提供了一下可适配的Color,通常都以system+颜色方式命名.例子如下:

         NSColor.systemRed
         NSColor.systemBlue
         NSColor.systemGray
         NSColor.systemPink
  1. 使用Assets Color:(推荐) 更多时候我们希望能够有更多自己可以定义的颜色,这时系统提供的语义Color就会显得不够用,这时我们可以使用Assets Color,具体操作请参考下图示例:

Assets Color 设置

Appearance 说明 代码调用Assets Color: "Color"是在Assets 中创建的颜色名称

调用Assets Color 运行效果:

Assets Color 运行效果

0x02: 图片适配(NSImage)

App图片是非常重要的UI资源,为了在合适的Appearance下显示正确的图片,主要有下面的三种方式.

  1. Image Assets 使用Assets ImageAssets Color非常相似,具体请参考操作图例:

Assets Image Set

Assets Image 的适配场景(即当下面场景变化时,会Appkit会自动调整Image进行适配):

  • Screen resolution(屏幕分辨率): Appkit会自动根据当前屏幕的解析度选取最佳的image进行显示
  • Light and dark appearances (Appearance切换): Any Appearance中的图片会适配macOS全版本,Light和Dark 仅适用macOS10.14之后的版本
  • High contrast (高对比度): 使图片与周边的内容对比根据突出,仅能用于macOS10.14+之后的版本
  1. Template Images 使用模版图片也是一种常用的适配解决方案,典型的案例就是设置控件的icon(比如一个播放或者暂停的按钮).这种方法需要配合使用图片编辑软件(项目中的话通常就是UI设计师来处理)制作图片模版,具体使用仅需两个步骤即可:
  • UI设计师需要根据场景设计图片,但需要遵守如下规则:

template 设置规则 需要忽略的部分使用透明背景 需要显示的部分使用黑色或者部分透明的黑色

  • 设置图片的渲染模式为Template:

设置图片渲染模式

  1. Drawing Handler 使用NSImageinit(size:flipped:drawingHandler:)方法可以让Appkit根据appearance变化时自动调用drawingHandler中的代码进行图片创建,从而实现适配效果;

0x03: 自定义View 适配(NSView)

当改变当前的appearance时,AppKit会自动调用NSView的下面几个方法(根据情况调用)

  • updateLayer()
  • draw(_:)
  • layout()
  • updateConstraints() 这样我们就有机会在变更appearance时,通过重载上面的方法来实现自定义view的UI适配工作,示例代码如下:
override func updateLayer() {
   self.layer?.backgroundColor = NSColor.textBackgroundColor.cgColor

   // Other updates.
}

注意点!!! NSColor会立刻生效,但CGColor需要App再次启动才会生效!

0x04: 定制App的appearance(NSApp)

  • 设置NSView或者NSWindowappearance:

NSView Appearance 注意点!!! Appearance是存在继承关系的:NSApp->NSWindow->NSView

  • 通过代码方式设置NSViewappearance:
class MyContentView : NSView {
  func adoptAquaAppearance()
      self.appearance = NSAppearance(named: .aqua)
   }
}
  • 设置NSAppAppearance:
  NSApp.appearance = NSAppearance(named: .darkAqua)

0x05: Visual Effect View

关于NSVisualEffectViewAppearance适配,苹果官方建议采用根据使用明确场景语义枚举.例如在一个popOver的窗口中,推荐使用NSVisualEffectView.Material.popover,这样系统就根据appearance变化自动选择合适的效果了.同时系统也废弃了如下的枚举:

  • NSVisualEffectView.Material.light Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.dark Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.mediumLight Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.ultraDark Deprecated

0x06: 当appearance 切换时,应避免耗时操作

当切换系统的Appearance时,AppKit会同时更新UI控件,这部分工作通常都是自动完成的.但有时也会调用开发者编写的代码,例如你使用了NSImagedraw handler 方式创建图片对象,又或者使用了KVO监听一个视图或者窗口的effectiveAppearance属性,因此请需要注意下面几点:

  • 尽可能快的更新UI;
  • 不要执行与appearance变更无关的任务;
  • appearance变化时AppKit会自动添加过渡效果动画,但如果你的更新UI代码任务过重,AppKit将会丢弃过渡效果动画!

0x07: one more thing

为了考虑兼容macOS10.14之前的App版本,但又想支持Dark Appearance的效果,那么可以在Info.plist中添加 NSRequiresAquaSystemAppearancekey,并设置值为true即可. 这样做的前提是要保证App在macOS10.14的Dark Mode下可以正常适配UI效果~.

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