前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Mac开发跬步积累(五): Dark Mode下适配你的UI界面

Mac开发跬步积累(五): Dark Mode下适配你的UI界面

作者头像
代码行者
发布2018-12-14 14:37:04
2.1K0
发布2018-12-14 14:37:04
举报
文章被收录于专栏:macOS 开发学习macOS 开发学习

图片来自Apple官方

macOS 10.14中,苹果在系统本身样式(Light (aqua) appearance )基础上推出了暗黑模式(dark appearance),这种模式下可以更突出显示应用窗口中的内容,让用户的关注焦点聚集在App本身的视图中以便获取更佳的视觉体验.关于AppKit中的系统视图,苹果默认已经进行了暗黑模式适配升级,但对于许多自定义的View,还是需要我们花一点点时间处理的.

0x00: 关于 NSAppearance

macOS 10.9+ 的时候,苹果就提供了NSAppearance这个类来协助AppKit管理App的UI控件. NSAppearance决定着AppKit如何渲染每个UI控件的效果,尤其是与颜色或者图片相关的部分.

  • App启动后会获取系统当前样式(Light Appearance 或者Dark Appearance).
  • NSWindow会继承App的appearance效果;
  • NSView会继承其父类或者NSWindowappearance效果;
  • 开发者可以设置App的整体或者部分appearance效果;
  • Appkit绘制UI控件时,会自动将当前的appearance赋值给控件的appearance(在当前线程中进行);
  • NSAppearance会影响 系统字体(font),颜色(color),文本(text),图片(image)的相关绘制路径(draw path)进而影响显示效果.

0x01: 颜色适配(NSColor)

当用户切换Light / Dark Appearance时,UI控件的颜色有着明显不同的效果.在macOS 10.14之前我们对于一个控件的颜色值经常使用硬编码方式,因此当appearance变化时,这些硬编码的色值就难以适应了.

Appearance变化时,关于NSColor的适配苹果官方给出两种简单并且易于实现的方案:

  1. 使用带有语义的Color: 那么问题来了,到底什么是带有语义的Color呢? 看一下苹果官方的原文: Semantic colors let you specify colors based on their intended usage, rather than on the actual color. 简单的说就是根据使用场景来描述颜色,而不使用确切的值来描述颜色. 我们以一个Label 的例子来看一下代码与效果:

设置labelColor

运行效果:

LabelColor 在Dark 和Light 模式下的效果

系统提供的语义Color可以参考苹果开发者文档中的:UI Element Colors 例如Label相关的有:labelColor , secondaryLabelColor,tertiaryLabelColor,quaternaryLabelColor等.

除了这些语义Color之外,系统还提供了一下可适配的Color,通常都以system+颜色方式命名.例子如下:

代码语言:javascript
复制
         NSColor.systemRed
         NSColor.systemBlue
         NSColor.systemGray
         NSColor.systemPink
  1. 使用Assets Color:(推荐) 更多时候我们希望能够有更多自己可以定义的颜色,这时系统提供的语义Color就会显得不够用,这时我们可以使用Assets Color,具体操作请参考下图示例:

Assets Color 设置

Appearance 说明 代码调用Assets Color: "Color"是在Assets 中创建的颜色名称

调用Assets Color 运行效果:

Assets Color 运行效果

0x02: 图片适配(NSImage)

App图片是非常重要的UI资源,为了在合适的Appearance下显示正确的图片,主要有下面的三种方式.

  1. Image Assets 使用Assets ImageAssets Color非常相似,具体请参考操作图例:

Assets Image Set

Assets Image 的适配场景(即当下面场景变化时,会Appkit会自动调整Image进行适配):

  • Screen resolution(屏幕分辨率): Appkit会自动根据当前屏幕的解析度选取最佳的image进行显示
  • Light and dark appearances (Appearance切换): Any Appearance中的图片会适配macOS全版本,Light和Dark 仅适用macOS10.14之后的版本
  • High contrast (高对比度): 使图片与周边的内容对比根据突出,仅能用于macOS10.14+之后的版本
  1. Template Images 使用模版图片也是一种常用的适配解决方案,典型的案例就是设置控件的icon(比如一个播放或者暂停的按钮).这种方法需要配合使用图片编辑软件(项目中的话通常就是UI设计师来处理)制作图片模版,具体使用仅需两个步骤即可:
  • UI设计师需要根据场景设计图片,但需要遵守如下规则:

template 设置规则 需要忽略的部分使用透明背景 需要显示的部分使用黑色或者部分透明的黑色

  • 设置图片的渲染模式为Template:

设置图片渲染模式

  1. Drawing Handler 使用NSImageinit(size:flipped:drawingHandler:)方法可以让Appkit根据appearance变化时自动调用drawingHandler中的代码进行图片创建,从而实现适配效果;

0x03: 自定义View 适配(NSView)

当改变当前的appearance时,AppKit会自动调用NSView的下面几个方法(根据情况调用)

  • updateLayer()
  • draw(_:)
  • layout()
  • updateConstraints() 这样我们就有机会在变更appearance时,通过重载上面的方法来实现自定义view的UI适配工作,示例代码如下:
代码语言:javascript
复制
override func updateLayer() {
   self.layer?.backgroundColor = NSColor.textBackgroundColor.cgColor

   // Other updates.
}

注意点!!! NSColor会立刻生效,但CGColor需要App再次启动才会生效!

0x04: 定制App的appearance(NSApp)

  • 设置NSView或者NSWindowappearance:

NSView Appearance 注意点!!! Appearance是存在继承关系的:NSApp->NSWindow->NSView

  • 通过代码方式设置NSViewappearance:
代码语言:javascript
复制
class MyContentView : NSView {
  func adoptAquaAppearance()
      self.appearance = NSAppearance(named: .aqua)
   }
}
  • 设置NSAppAppearance:
代码语言:javascript
复制
  NSApp.appearance = NSAppearance(named: .darkAqua)

0x05: Visual Effect View

关于NSVisualEffectViewAppearance适配,苹果官方建议采用根据使用明确场景语义枚举.例如在一个popOver的窗口中,推荐使用NSVisualEffectView.Material.popover,这样系统就根据appearance变化自动选择合适的效果了.同时系统也废弃了如下的枚举:

  • NSVisualEffectView.Material.light Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.dark Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.mediumLight Deprecated
  • NSVisualEffectView.Material.ultraDark Deprecated

0x06: 当appearance 切换时,应避免耗时操作

当切换系统的Appearance时,AppKit会同时更新UI控件,这部分工作通常都是自动完成的.但有时也会调用开发者编写的代码,例如你使用了NSImagedraw handler 方式创建图片对象,又或者使用了KVO监听一个视图或者窗口的effectiveAppearance属性,因此请需要注意下面几点:

  • 尽可能快的更新UI;
  • 不要执行与appearance变更无关的任务;
  • appearance变化时AppKit会自动添加过渡效果动画,但如果你的更新UI代码任务过重,AppKit将会丢弃过渡效果动画!

0x07: one more thing

为了考虑兼容macOS10.14之前的App版本,但又想支持Dark Appearance的效果,那么可以在Info.plist中添加 NSRequiresAquaSystemAppearancekey,并设置值为true即可. 这样做的前提是要保证App在macOS10.14的Dark Mode下可以正常适配UI效果~.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018.11.19 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 0x00: 关于 NSAppearance
  • 0x01: 颜色适配(NSColor)
  • 0x02: 图片适配(NSImage)
  • 0x03: 自定义View 适配(NSView)
  • 0x04: 定制App的appearance(NSApp)
  • 0x05: Visual Effect View
  • 0x06: 当appearance 切换时,应避免耗时操作
  • 0x07: one more thing
相关产品与服务
图片处理
图片处理(Image Processing,IP)是由腾讯云数据万象提供的丰富的图片处理服务,广泛应用于腾讯内部各产品。支持对腾讯云对象存储 COS 或第三方源的图片进行处理,提供基础处理能力(图片裁剪、转格式、缩放、打水印等)、图片瘦身能力(Guetzli 压缩、AVIF 转码压缩)、盲水印版权保护能力,同时支持先进的图像 AI 功能(图像增强、图像标签、图像评分、图像修复、商品抠图等),满足多种业务场景下的图片处理需求。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档