专栏首页郭诗雅的专栏css+js实现左右滑动卡片组件
原创

css+js实现左右滑动卡片组件

最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。

先上效果:

demo地址:https://kiroroyoyo.github.io/cardTransform/index.html

实现过程

1. 结构与样式

结构:卡片分前后两排,每列插入10个div结点,以便做左右位移效果。

样式:设置每一列都恰好好在中间位置(或中间位置附近),如下所示。

a. 前排(cardFrond)相对于视口的初始位置(left:-255.5%;):

b. 后排(backFrond)相对于视口的初始位置(left:-228.3%;):

2. 无限滚动原理

由于这里的停止位置是固定的,前排永远是当前卡片相对于视口居中,后排永远是两个卡片相对于视口居中,且每个卡片是一样的,所以当卡片列表向前或向右移动到一个目标位置时,都将列表重置为初始位置继续滚动。如下图以前排卡片为例:

所以当滚动停止后会统一将列表样式设置为transform: translateX(0)。而对于用户这一操作是无感知的,认为已经滑动到了新的位置。

3.滑动过程实现

a. 目标位移与帧位移

为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%/10)的整数倍,例如-40%、-30%、……40%,这样才能保证目标位置与初始位置相重合。

目标位移代码片段

onDocumentMouseUp : function(e){
    //如果是点击事件 不设置移动
    if (!this.fingerTouch)
      return;
    this.moveDirect = this.lon > 0 ? 1 : -1;
    this.transNum = this.lon/10 + this.moveDirect;
    this.lon = Math.round(this.transNum) * 10;
    this.fingerTouch = false;   
}

记录了目标位移后,每一帧会以一定的帧位移不断靠近目标位移,使其在手指离开屏幕时仍有慢慢滑动到目标位置的缓动效果。此时需要判断当前位置是否大于40%或者小于-40%,若超过这个极限值需要重设目标位移及帧位移,使其在极限值内。

animate: function(){
    this.prePos += (this.lon - this.prePos) * 0.1;
    if (this.prePos > 40) {
      this.lon = this.lon - 40;
      this.prePos = this.prePos - 40;
    }else if (this.prePos < -40) {
      this.lon = this.lon + 40;
      this.prePos = this.prePos + 40;
    }
    //判断是否到达了目标位置
    if (Math.abs(this.prePos - this.lon) < 0.01 && Math.abs(this.lon) > 0.01 && (!this.fingerTouch))
    {
        this.ani_move = false;
        this.prePos = 0;
        this.frondCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)";
        this.backCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)";
    }else{
        this.frondCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)";
        this.backCard.style = "transform: translateX("+ (-this.prePos) +"%)";
        requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));
    }
  },

b. 连续滑动判断

当在上次滑动动画还未播放结束时用户又进行了第二次滑动时,需要执行一下操作:

    1). 判断滑动时机处于上次滑动手指已离开屏幕但动画还未结束,此时需要记录两个flag,一个是ani_move,记录动画是否仍在进行,fingerTouch记录手指是否停留屏幕。

    2). 判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为0。以免上次帧位移太大影响移动方向。

1)与2)代码片段:

if( this.ani_move && this.fingerTouch == false) {
    // 判断是否不同向
    if (((e.clientX - prex) > 0 ? 1: -1) == -this.moveDirect ) {
        this.lon = 0;
        this.prePos = 0;
        this.moveDirect = -this.moveDirect;
    }
}

3). 取消第二次滑动时的动画播放和位移重置

// 若是上次动画未结束不需要再次启动动画和重置目标位移
if( this.ani_move && this.fingerTouch == false) {
}
else {
    this.lon = 0;
     cardAnimate.animate();
}

写在最后

目前这个滑动效果只能针对卡片相同,停留位置固定的情况,因为需要做到位置重合。使用css transform来做无限滚动的效果,可以避免改变dom结点带来的页面重新布局。

下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。

代码地址:

https://github.com/kiroroyoyo/cardTransform

原创声明,本文系作者授权云+社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • Three.js camera初探——转场动画实现

    three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动...

    郭诗雅
  • Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。Th...

    郭诗雅
  • 动感光波发射!Unity AR开发之 3d 物体识别小记

    在 vuforia 官网中,不仅可以识别图片,还可以识别几何体,特别是从 vuforia4.x 开始支持识别更不规则的3d物体。本文将详细介绍如何在 Unity...

    郭诗雅
  • ASP.NET AJAX(14)__UpdatePanel与服务器端脚本控件脚本控件的作用脚本控件的指责Extender模型脚本控件和Extender模型在PostBack中保持状态在UpdatePa

    脚本控件的作用 ASP.NET AJAX的脚本控件,连接了服务器端和客户端,因为我们(可以)只在服务器端编程,而效果产生在客户端,这就需要我们首先在服务器端编写...

    小白哥哥
  • 关于 servlet 的这个问题,你能答对吗?

    今天首先来看个问题,用原生servlet实现的接口,大家看下控制台输出结果是什么?

    Java程序猿阿谷
  • 这个问题你能答对吗?

    首先,还是给大家说声抱歉,由于微信限制,前两天抽奖的好友请求还没有全部通过验证,这两天都会通过并拉大家进抽奖群的,还请大家海涵。

    我的小碗汤
  • java的this关键字理解

    1、java提供了一个this关键字,this关键字总是指向调用该方法的对象。根据this出现位置的不同,this作为对象的默认引用有两种情形。 a)、构造器中...

    别先生
  • 从MDN上的canvas例子受到的启发0.前言1.面向对象编程的实践2.相互纠缠的现象3.解决方案4.模拟核裂变5.大鱼吃小鱼

    在面对碰撞检测后还有后续动作的情况,必须考虑一下相互纠缠的问题: 如果两个小球被检测到碰撞的时候,而且加上他们的速度下一步还是处于碰撞范围内,就像引力一样无法脱...

    lhyt
  • JavaSE基础之this关键字的引用

    1.0   this 指代当前对象, 在一般方法中可以通过this来引用当前对象的成员(方法,属性)。 2.0  通过  this()  调 用重载的构造器,需...

    Gxjun
  • 简单学习Es6中的this指向

    对于一个前端初学者来说,this的指向是一个必须要掌握的知识点,尤其是es6之后的this指向更加变得飘忽不定,我们今天就来了解一下各种情况下this的指向。

    憧憬博客

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券