chromium cc层的一处性能优化点

最近有大量网页反馈某个CSS3页面(3d-cube-loading/index.html),miniblink性能不行。

页面如下

miniblink是老老实实的画了几个矩形,然后做形变

而chromium cc是这样:

难怪chromium会比较快,原来在绘制这种矩形扭曲成的纯色块时,chromium会转成多变形,而不是丢到skia里做矩阵变换。

继续跟进下去,原来chromium会在PictureLayerImpl::AppendQuads

cc::SolidColorDrawQuad::SetNew cc::SolidColorLayerImpl::AppendSolidQuads cc::PictureLayerImpl::AppendQuads cc::LayerTreeHostImpl::CalculateRenderPasses cc::LayerTreeHostImpl::PrepareToDraw cc::ThreadProxy::DrawSwapInternal cc::ThreadProxy::ScheduledActionDrawAndSwapIfPossible cc::Scheduler::DrawAndSwapIfPossible cc::Scheduler::ProcessScheduledActions cc::Scheduler::OnBeginImplFrameDeadline base::internal::RunnableAdapter<void (__thiscall cc::Scheduler::*)(void)>::Run(cc::Scheduler * object)

添加drawQuad(绘制四边形的命令)的时候,把之前光栅化时刻就做的分析,既绘制是不是只包含固定纯色,在

这里添加为SolidColorLayerImpl::AppendSolidQuads。

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