服务器端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. bind: 将这个socket绑定在某个文件上(AF_UNIX)或某个端口上(AF_INET),我们会分别介绍这两种。
3. listen: 开始监听
4. accept: 如果监听到客户端连接,则调用accept接收这个连接并同时新建一个socket来和客户进行通信
5. read/write:读取或发送数据到客户端
6. close: 通信完成后关闭socket
客户端的步骤如下:
1. socket: 建立一个socket
2. connect: 主动连接服务器端的某个文件(AF_UNIX)或某个端口(AF_INET)
3. read/write:如果服务器同意连接(accept),则读取或发送数据到服务器端
4. close: 通信完成后关闭socket
1.int socket(int domain, int type, int protocol) domain:指定socket所属的域,常用的是AF_UNIX或AF_INET AF_UNIX表示以文件方式创建socket,AF_INET表示以端口方式创建socket type:指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM SOCK_STREAM表示TCP SOCK_DGRAM表示UNP protocol:指定socket的协议类型,我们一般指定为0表示 socket()函数返回新创建的socket,出错则返回-1
socket属性: 常用的有两种socket域:AF_UNIX或AF_INET,因此就有两种地址格式:sockaddr_un和sockaddr_in,分别定义如下:
struct sockaddr_un{
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[]; /* pathname */
}
struct sockaddr_in{
short int sin_family; /* AF_INET */
unsigned short int sin_port; /* port number */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
}
struct in_addr{
unsigned long int s_addr;
}
属性如下表示:
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//server
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
struct sockaddr_un server_addr;
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server_addr.sun_path, "server_socket");
2.int bind(int socket, const struct sockaddr address, size_t address_len)*
3.int listen(int socket, int backlog)
While(1){
int accept(int socket, struct sockaddr * address, size_t * address_len)(值-结果参数)
//操作
int close(int fd)
}
1.int socket(int domain, int type, int protocol) 设置属性 2.int connect(int socket, const struct sockaddr address, size_t address_len)* connect()函数成功时返回0,出错时返回-1 3.然后判断connect是否成功 if( connect(XXX) < 0){ //操作 4. int close(int fd)