前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >异步线程大师Handler(源码+图+demo+常见问题)

异步线程大师Handler(源码+图+demo+常见问题)

作者头像
Anymarvel
发布2019-03-19 15:49:55
5050
发布2019-03-19 15:49:55
举报
文章被收录于专栏:Android开发实战

Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。还有一个MessageQueue(消息队列,以下简称MQ),但是MQ被封装到Looper里面。

首先从ActivityThread类的Main函数开始:

代码语言:javascript
复制
 1public static void main(String[] args) {
 2        ......//篇幅问题,内容已删减
 3        Looper.prepareMainLooper();
 4
 5        // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
 6        // It will be in the format "seq=114"
 7        long startSeq = 0;
 8        if (args != null) {
 9            for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
10                if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
11                    startSeq = Long.parseLong(
12                            args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
13                }
14            }
15        }
16        ActivityThread thread = new ActivityThread();
17        thread.attach(false, startSeq);
18        if (sMainThreadHandler == null) {
19            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
20        }
21        ......//篇幅问题,内容已删减
22        // End of event ActivityThreadMain.
23        Looper.loop();
24
25        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
26    }

ActivityThread main函数中的第三行 Looper.prepareMainLooper();这里看下源码内容:

代码语言:javascript
复制
 1/**
 2 * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
 3 * application's main looper. The main looper for your application
 4 * is created by the Android environment, so you should never need
 5 * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
 6 */
 7public static void prepareMainLooper() {
 8    prepare(false);//调用该方法在ThreadLocal中创建Looper对象
 9    synchronized (Looper.class) {
10        if (sMainLooper != null) {
11            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
12        }
13        sMainLooper = myLooper();
14    }

如上代码内容调用了prepare(false);方法.这里我们分析下handler机制中Looper的作用。

01

一. Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

代码语言:javascript
复制
 1public class LooperThread extends Thread {
 2    @Override
 3    public void run() {
 4        // 将当前线程初始化为Looper线程
 5        Looper.prepare();
 6
 7        // ...其他处理,如实例化handler
 8
 9        // 开始循环处理消息队列
10        Looper.loop();
11    }
12}

以上类似在ActivityThread中的使用.prepareMainLooper()中也是调用的 Looper.prepare();通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过下图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象

代码语言:javascript
复制
 1public class Looper {
 2    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(ThreadLocal)对象
 3    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
 4    // Looper内的消息队列
 5    final MessageQueue mQueue;
 6    // 当前线程
 7    Thread mThread;
 8    // 。。。其他属性
 9
10    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
11    private Looper() {
12        mQueue = new MessageQueue();
13        mRun = true;
14        mThread = Thread.currentThread();
15    }
16
17    // 我们调用该方法会在调用线程的ThreadLocal中创建Looper对象
18    public static void prepare() {
19        prepare(true);
20    }
21
22    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
23        if (sThreadLocal.get() != null) {
24            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
25        }
26        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
27    }
28   //ThreadActivity中使用,初始化UI线程为Looper线程
29    public static void prepareMainLooper() {
30        prepare(false);
31        synchronized (Looper.class) {
32            if (sMainLooper != null) {
33                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
34            }
35            sMainLooper = myLooper();
36        }
37    }
38    // 其他方法
39}

如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《多线程之ThreadLocal简析》

2)Looper.loop()

ActivityThread中也调用了Looper.loop() 1)中我们初始化先成为Looper线程.使用looper.loop()后looper线程就真的开始工作了。它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行

代码语言:javascript
复制
 1public static final void loop() {
 2        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
 3        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ
 4
 5        // 清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到ident变量
 6        Binder.clearCallingIdentity();
 7        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 8        // 开始循环
 9        while (true) {
10            Message msg = queue.next(); // 取出message
11            if (msg != null) {
12                if (msg.target == null) {
13                    // message没有target为结束信号,退出循环
14                    return;
15                }
16                // 日志。。。
17                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
18                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
19                        + msg.callback + ": " + msg.what
20                        );
21                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
22                msg.target.dispatchMessage(msg);
23                // 还是日志。。。
24                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
25                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
26                        + msg.callback);
27
28                //清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到newIdent变量
29                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
30                if (ident != newIdent) {
31                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
32                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
33                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
34                            + msg.target.getClass().getName() + " "
35                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
36                }
37                // 回收message资源
38                msg.recycle();
39            }
40        }
41    }

这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环

不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用

dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。Message的分发调用dispatchMessage(msg)方法,接下分析Handler中我们会提到。

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法

代码语言:javascript
复制
 1//Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
 2public static final Looper myLooper() {
 3        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
 4        return (Looper)sThreadLocal.get();
 5    }
 6//getThread()得到looper对象所属线程
 7public Thread getThread() {
 8        return mThread;
 9    }
10//quit()方法结束looper循环
11public void quit() {
12        // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
13        Message msg = Message.obtain();
14        // 发出消息
15        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
16    }

上述的注释写的很清楚,

Looper总结:

  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal对象
  2. Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
  3. Looper使一个线程变成Looper线程。

大家可能注意到Looper.loop()方法中第22行msg.target.dispatchMessage(msg);上文中的注释提到是用于消息分发,处理Message。如何向往MQ上添加消息和处理消息是Handler的职责。下面介绍异步大师handler

02

二. Handler

什么是handler?简单来说:handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。构造方法如下:

代码语言:javascript
复制
 1public class handler {
 2
 3    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
 4    final Looper mLooper;  // 关联的looper
 5    final Callback mCallback; 
 6    // 其他属性
 7
 8    public Handler() {
 9        this(null, false);
10    }
11    public Handler(Callback callback) {
12        this(callback, false);
13    }
14
15    public Handler(Looper looper) {
16        this(looper, null, false);
17    }
18
19    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
20        this(looper, callback, false);
21    }
22    /**
23     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
24     * and set whether the handler should be asynchronous.
25     *
26     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
27     * one that is strictly asynchronous.
28     *
29     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
30     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
31     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
32     *
33     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
34     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
35     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
36     *
37     * @hide
38     */
39    public Handler(Callback callback, boolean async) {
40        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
41            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
42            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
43                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
44                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
45                    klass.getCanonicalName());
46            }
47        }
48        // 默认将关联当前线程的looper
49        mLooper = Looper.myLooper();
50        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
51        if (mLooper == null) {
52            throw new RuntimeException(
53                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
54                        + " that has not called Looper.prepare()");
55        }
56        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
57        mQueue = mLooper.mQueue;
58        mCallback = callback;
59        mAsynchronous = async;
60    }
61    /**
62     * Use the provided {@link Looper} instead of the default one and take a callback
63     * interface in which to handle messages.  Also set whether the handler
64     * should be asynchronous.
65     *
66     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
67     * one that is strictly asynchronous.
68     *
69     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
70     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
71     * the synchronization barriers introduced by conditions such as display vsync.
72     *
73     * @param looper The looper, must not be null.
74     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
75     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
76     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
77     *
78     * @hide
79     */
80    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
81        mLooper = looper;
82        mQueue = looper.mQueue;
83        mCallback = callback;
84        mAsynchronous = async;
85    }
86}

Handler提供了多种构造方法,默认的构造方法中Looper默认关联当前线程,把关联Looper的MQ作为自己的MQ。三个参数的构造方法中需要传入Looper对象,Callback接口(这里简要提下)

代码语言:javascript
复制
 1   /**
 2     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
 3     * having to implement your own subclass of Handler.
 4     */
 5    //意思大概就是使用这个接口可以避免自己去写一个Handler的子类
 6    public interface Callback {
 7        /**
 8         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
 9         * @return True if no further handling is desired
10         */
11        public boolean handleMessage(Message msg);
12    }

在使用Handler时如果直接使用匿名内部类的方式创建Handler对象ide会发出警告,提示内存泄漏风险。这时可以通过创建继承Handler的静态内部类或使用弱引用来避免Handler对象持有外部类对象的强引用。但是官方还提供了一个Handler.Callback接口。

注意:handler会持有匿名对象的引用,匿名对象会持有外部类对象的引用,虽然ide不再警告但是内存泄漏问题并没有解决。所以要在onDestroy方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null); 来清空消息。或者用弱引用,如下所示,具体使用可见Demo:

代码语言:javascript
复制
1        Handler handler = new Handler(new WeakReference<Handler.Callback>(new Handler.Callback() {
2            @Override
3            public boolean handleMessage(Message msg) {
4                return false;
5            }
6        }).get());

接下来继续Handler,我们把一)中的Looper线程加入Handler

代码语言:javascript
复制
 1public class LooperThread extends Thread {
 2    private Handler handler1;
 3    private Handler handler2;
 4
 5    @Override
 6    public void run() {
 7        // 将当前线程初始化为Looper线程
 8        Looper.prepare();
 9
10        // 实例化两个handler
11        handler1 = new Handler();
12        handler2 = new Handler();
13
14        // 开始循环处理消息队列
15        Looper.loop();
16    }
17}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper(ThreadLocal对象)!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable,long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

代码语言:javascript
复制
 1// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
 2    public final boolean post(Runnable r)
 3    {
 4       // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
 5       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 6    }
 7
 8    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
 9        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
10        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
11        return m;
12    }
13
14    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
15    {
16        boolean sent = false;
17        MessageQueue queue = mQueue;
18        if (queue != null) {
19            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
20            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
21        }
22        else {
23            RuntimeException e = new RuntimeException(
24                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
25            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
26        }
27        return sent;
28    }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码,即上文中提到的Message分发:

代码语言:javascript
复制
1msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:

代码语言:javascript
复制
 1// 处理消息,该方法由looper调用
 2    public void dispatchMessage(Message msg) {
 3        if (msg.callback != null) {
 4            // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
 5            handleCallback(msg);
 6        } else {
 7            // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
 8            if (mCallback != null) {
 9                 /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
10                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
11                    return;
12                }
13            }
14            // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
15            handleMessage(msg);
16        }
17    }
18
19    // 处理runnable消息
20    private final void handleCallback(Message message) {
21        message.callback.run();  //直接调用run方法!
22    }
23    // 由子类实现的钩子方法
24    public void handleMessage(Message msg) {
25    }

dispatchMessage(Message msg)方法为Public提供给Looper进行消息传递,这里一般情况下不需要重写,目前也没见到过重写场景,如有,请指教...

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

Android异步任务处理大师Handler拥有下面两个重要的特点:

1. handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2. handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

WorkDemo Activity工作内容如下:

代码语言:javascript
复制
 1public class HandlerWorkDemo extends AppCompatActivity {
 2    TextView textView;
 3
 4    @Override
 5    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 6        super.onCreate(savedInstanceState);
 7        setContentView(R.layout.handler_work);
 8        textView = findViewById(R.id.workText);
 9        // 创建并启动工作线程
10        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
11        workerThread.start();
12    }
13
14    public void appendText(String msg) {
15        textView.setText(textView.getText() + "\n" + msg);
16    }
17    //内部类,实现MyHandler
18    class MyHandler extends Handler {
19
20        @Override
21        public void handleMessage(Message msg) {
22            super.handleMessage(msg);
23            String result = msg.getData().getString("message");
24            // 更新UI
25            appendText(result);
26
27        }
28    }
29
30    private class SampleTask implements Runnable {
31        private Handler handler;
32
33        public SampleTask(MyHandler myHandler) {
34            this.handler = myHandler;
35        }
36
37        @Override
38        public void run() {
39            try {  // 模拟执行某项任务,下载等
40                Thread.sleep(5000);
41                // 任务完成后通知activity更新UI
42                Message msg = prepareMessage("task completed!");
43                // message将被添加到主线程的MQ中
44                handler.sendMessage(msg);
45            } catch (InterruptedException e) {
46                Log.d("SampleTask", "interrupted!");
47            }
48
49        }
50
51        private Message prepareMessage(String str) {
52            Message result = handler.obtainMessage();
53            Bundle data = new Bundle();
54            data.putString("message", str);
55            result.setData(data);
56            return result;
57        }
58    }
59}

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。Handler作为Android异步任务大师,还有一些比较经典的用法,这里不再一一赘述,有遇到handler坑的欢迎留言

03

三 .Message

对于稍有经验的开发人员来说我们在使用Handler发送异步消息获取Message的时候都会使用如下代码获取一个Message对象:

代码语言:javascript
复制
1Message msg = mHandler.obtainMessage();

而不是直接new一个:

代码语言:javascript
复制
1Message msg = new Message();

二者的主要区别就是上面的用到缓存池概念,如果池中有闲着的则拿来用,没有则new一个Message。后者则没有这个机制,直接new一个拿来用。

接下来我们分析一下这个缓存池是怎么实现的。

Message缓存池源码分析

Handler中obtainMessage()方法实质还是调用的Message中obtain()方法,这里就直接看Message中obtain()方法源码了:

代码语言:javascript
复制
 1    //锁对象,只读不写,final修饰
 2    public static final Object sPoolSync = new Object();
 3    private static Message sPool;
 4    private static int sPoolSize = 0;
 5
 6    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
 7
 8    private static boolean gCheckRecycle = true;
 9
10    /**
11     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
12     * avoid allocating new objects in many cases.
13     */
14    public static Message obtain() {
15        synchronized (sPoolSync) {
16            //判断sPool是否为空,为空则New&nbsp;Message对象,不为空则获取缓存中的Message对象
17            if (sPool != null) {
18               //单链表的结构,将sPool指向当前Message,Message的next指向下一个Message。
19                Message m = sPool;
20                sPool = m.next;
21                m.next = null;
22                m.flags = 0; // clear in-use flag
23                sPoolSize--;
24                return m;
25            }
26        }
27        return new Message();
28    }

代码很简单,给sPoolSync加锁后,判断sPool是否为null,不为null则将sPool引用指向一个新的Message,并将新的Message的next的引用指向sPool,随即将next置空,标记重置,sPoolSize--,返回一个Message;如果sPool为null的话,直接new出一个Message。

obtain()主要逻辑就是先判断缓存池中是否存在空闲message,如果存在则返回头部message,并且指针指向下一个空闲message,然后头部的message与之后链表 断开连接。如果不存在空闲message则直接new一个直接返回。

上面的逻辑都是从缓存池中获取的操作,那什么时候向缓存池中存放呢?我们继续向下分析。

Message类中recycle()方法是用于回收用完的mesage,将此message会收到缓存池中,是这样的吗?我们看下源码就知道了:

代码语言:javascript
复制
 1        public void recycle() {
 2        if (isInUse()) {
 3            if (gCheckRecycle) {
 4                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
 5                        + "is still in use.");
 6            }
 7            return;
 8        }
 9        recycleUnchecked();
10    }

recycle方法中主要判断当前message是否正在使用中,如果正在使用则抛出异常,没被使用则调用recycleUnchecked()方法,接下来看下recycleUnchecked():

代码语言:javascript
复制
 1/**
 2     * Recycles a Message that may be in-use.
 3     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
 4     */
 5    void recycleUnchecked() {
 6        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
 7        // Clear out all other details.
 8        flags = FLAG_IN_USE;
 9        what = 0;
10        arg1 = 0;
11        arg2 = 0;
12        obj = null;
13        replyTo = null;
14        sendingUid = -1;
15        when = 0;
16        target = null;
17        callback = null;
18        data = null;
19
20        synchronized (sPoolSync) {
21            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
22                next = sPool;
23                sPool = this;
24                sPoolSize++;
25            }
26        }
27    }

判断当前缓存池sPoolSize是否小于设定的最大缓冲池大小,如果小于这个值,则将sPool指向下一个Message,当前Message指向sPool,sPoolSize++,相当于回收了这个使用过的Message。

message的用法比较简单,这里不做总结了,但需要注意以下几点:

  • 1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
  • 2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
  • 3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

恭喜看到这里,完事了

总结:

一. Android Handler使用流程

  • 1. 判断当前线程是否为Looper线程,否则初始化为looper线程
  • 2. 初始化handler
  • 3. 基于handler发送消息
  • 4. 基于handler处理消息

以上步骤看着很是简单,但还是出现了各种问题

二. 注意事项总结

  • 1. Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MQ)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。
  • 2.在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。
  • 3.Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。
  • 4.使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。
  • 5.使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。

(完)以上是对Android Handler机制的总结,(Handler使用过程中容易造成内容溢出的问题这里没有做说明,demo中有解决方法,详情见demo,持续更新handler触发问题)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-03-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 编码恒字诀 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档