专栏首页Android开发实战异步线程大师Handler(源码+图+demo+常见问题)

异步线程大师Handler(源码+图+demo+常见问题)

Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。还有一个MessageQueue(消息队列,以下简称MQ),但是MQ被封装到Looper里面。

首先从ActivityThread类的Main函数开始:

 1public static void main(String[] args) {
 2        ......//篇幅问题,内容已删减
 3        Looper.prepareMainLooper();
 4
 5        // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
 6        // It will be in the format "seq=114"
 7        long startSeq = 0;
 8        if (args != null) {
 9            for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
10                if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
11                    startSeq = Long.parseLong(
12                            args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
13                }
14            }
15        }
16        ActivityThread thread = new ActivityThread();
17        thread.attach(false, startSeq);
18        if (sMainThreadHandler == null) {
19            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
20        }
21        ......//篇幅问题,内容已删减
22        // End of event ActivityThreadMain.
23        Looper.loop();
24
25        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
26    }

ActivityThread main函数中的第三行 Looper.prepareMainLooper();这里看下源码内容:

 1/**
 2 * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
 3 * application's main looper. The main looper for your application
 4 * is created by the Android environment, so you should never need
 5 * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
 6 */
 7public static void prepareMainLooper() {
 8    prepare(false);//调用该方法在ThreadLocal中创建Looper对象
 9    synchronized (Looper.class) {
10        if (sMainLooper != null) {
11            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
12        }
13        sMainLooper = myLooper();
14    }

如上代码内容调用了prepare(false);方法.这里我们分析下handler机制中Looper的作用。

01

一. Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

 1public class LooperThread extends Thread {
 2    @Override
 3    public void run() {
 4        // 将当前线程初始化为Looper线程
 5        Looper.prepare();
 6
 7        // ...其他处理,如实例化handler
 8
 9        // 开始循环处理消息队列
10        Looper.loop();
11    }
12}

以上类似在ActivityThread中的使用.prepareMainLooper()中也是调用的 Looper.prepare();通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过下图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象

 1public class Looper {
 2    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(ThreadLocal)对象
 3    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
 4    // Looper内的消息队列
 5    final MessageQueue mQueue;
 6    // 当前线程
 7    Thread mThread;
 8    // 。。。其他属性
 9
10    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
11    private Looper() {
12        mQueue = new MessageQueue();
13        mRun = true;
14        mThread = Thread.currentThread();
15    }
16
17    // 我们调用该方法会在调用线程的ThreadLocal中创建Looper对象
18    public static void prepare() {
19        prepare(true);
20    }
21
22    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
23        if (sThreadLocal.get() != null) {
24            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
25        }
26        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
27    }
28   //ThreadActivity中使用,初始化UI线程为Looper线程
29    public static void prepareMainLooper() {
30        prepare(false);
31        synchronized (Looper.class) {
32            if (sMainLooper != null) {
33                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
34            }
35            sMainLooper = myLooper();
36        }
37    }
38    // 其他方法
39}

如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《多线程之ThreadLocal简析》

2)Looper.loop()

ActivityThread中也调用了Looper.loop() 1)中我们初始化先成为Looper线程.使用looper.loop()后looper线程就真的开始工作了。它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行

 1public static final void loop() {
 2        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
 3        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ
 4
 5        // 清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到ident变量
 6        Binder.clearCallingIdentity();
 7        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 8        // 开始循环
 9        while (true) {
10            Message msg = queue.next(); // 取出message
11            if (msg != null) {
12                if (msg.target == null) {
13                    // message没有target为结束信号,退出循环
14                    return;
15                }
16                // 日志。。。
17                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
18                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
19                        + msg.callback + ": " + msg.what
20                        );
21                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
22                msg.target.dispatchMessage(msg);
23                // 还是日志。。。
24                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
25                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
26                        + msg.callback);
27
28                //清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到newIdent变量
29                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
30                if (ident != newIdent) {
31                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
32                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
33                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
34                            + msg.target.getClass().getName() + " "
35                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
36                }
37                // 回收message资源
38                msg.recycle();
39            }
40        }
41    }

这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环

不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用

dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。Message的分发调用dispatchMessage(msg)方法,接下分析Handler中我们会提到。

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法

 1//Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
 2public static final Looper myLooper() {
 3        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
 4        return (Looper)sThreadLocal.get();
 5    }
 6//getThread()得到looper对象所属线程
 7public Thread getThread() {
 8        return mThread;
 9    }
10//quit()方法结束looper循环
11public void quit() {
12        // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
13        Message msg = Message.obtain();
14        // 发出消息
15        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
16    }

上述的注释写的很清楚,

Looper总结:

  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal对象
  2. Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
  3. Looper使一个线程变成Looper线程。

大家可能注意到Looper.loop()方法中第22行msg.target.dispatchMessage(msg);上文中的注释提到是用于消息分发,处理Message。如何向往MQ上添加消息和处理消息是Handler的职责。下面介绍异步大师handler

02

二. Handler

什么是handler?简单来说:handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。构造方法如下:

 1public class handler {
 2
 3    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
 4    final Looper mLooper;  // 关联的looper
 5    final Callback mCallback; 
 6    // 其他属性
 7
 8    public Handler() {
 9        this(null, false);
10    }
11    public Handler(Callback callback) {
12        this(callback, false);
13    }
14
15    public Handler(Looper looper) {
16        this(looper, null, false);
17    }
18
19    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
20        this(looper, callback, false);
21    }
22    /**
23     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
24     * and set whether the handler should be asynchronous.
25     *
26     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
27     * one that is strictly asynchronous.
28     *
29     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
30     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
31     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
32     *
33     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
34     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
35     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
36     *
37     * @hide
38     */
39    public Handler(Callback callback, boolean async) {
40        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
41            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
42            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
43                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
44                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
45                    klass.getCanonicalName());
46            }
47        }
48        // 默认将关联当前线程的looper
49        mLooper = Looper.myLooper();
50        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
51        if (mLooper == null) {
52            throw new RuntimeException(
53                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
54                        + " that has not called Looper.prepare()");
55        }
56        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
57        mQueue = mLooper.mQueue;
58        mCallback = callback;
59        mAsynchronous = async;
60    }
61    /**
62     * Use the provided {@link Looper} instead of the default one and take a callback
63     * interface in which to handle messages.  Also set whether the handler
64     * should be asynchronous.
65     *
66     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
67     * one that is strictly asynchronous.
68     *
69     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
70     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
71     * the synchronization barriers introduced by conditions such as display vsync.
72     *
73     * @param looper The looper, must not be null.
74     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
75     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
76     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
77     *
78     * @hide
79     */
80    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
81        mLooper = looper;
82        mQueue = looper.mQueue;
83        mCallback = callback;
84        mAsynchronous = async;
85    }
86}

Handler提供了多种构造方法,默认的构造方法中Looper默认关联当前线程,把关联Looper的MQ作为自己的MQ。三个参数的构造方法中需要传入Looper对象,Callback接口(这里简要提下)

 1   /**
 2     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
 3     * having to implement your own subclass of Handler.
 4     */
 5    //意思大概就是使用这个接口可以避免自己去写一个Handler的子类
 6    public interface Callback {
 7        /**
 8         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
 9         * @return True if no further handling is desired
10         */
11        public boolean handleMessage(Message msg);
12    }

在使用Handler时如果直接使用匿名内部类的方式创建Handler对象ide会发出警告,提示内存泄漏风险。这时可以通过创建继承Handler的静态内部类或使用弱引用来避免Handler对象持有外部类对象的强引用。但是官方还提供了一个Handler.Callback接口。

注意:handler会持有匿名对象的引用,匿名对象会持有外部类对象的引用,虽然ide不再警告但是内存泄漏问题并没有解决。所以要在onDestroy方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null); 来清空消息。或者用弱引用,如下所示,具体使用可见Demo:

1        Handler handler = new Handler(new WeakReference<Handler.Callback>(new Handler.Callback() {
2            @Override
3            public boolean handleMessage(Message msg) {
4                return false;
5            }
6        }).get());

接下来继续Handler,我们把一)中的Looper线程加入Handler

 1public class LooperThread extends Thread {
 2    private Handler handler1;
 3    private Handler handler2;
 4
 5    @Override
 6    public void run() {
 7        // 将当前线程初始化为Looper线程
 8        Looper.prepare();
 9
10        // 实例化两个handler
11        handler1 = new Handler();
12        handler2 = new Handler();
13
14        // 开始循环处理消息队列
15        Looper.loop();
16    }
17}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper(ThreadLocal对象)!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable,long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

 1// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
 2    public final boolean post(Runnable r)
 3    {
 4       // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
 5       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 6    }
 7
 8    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
 9        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
10        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
11        return m;
12    }
13
14    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
15    {
16        boolean sent = false;
17        MessageQueue queue = mQueue;
18        if (queue != null) {
19            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
20            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
21        }
22        else {
23            RuntimeException e = new RuntimeException(
24                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
25            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
26        }
27        return sent;
28    }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码,即上文中提到的Message分发:

1msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:

 1// 处理消息,该方法由looper调用
 2    public void dispatchMessage(Message msg) {
 3        if (msg.callback != null) {
 4            // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
 5            handleCallback(msg);
 6        } else {
 7            // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
 8            if (mCallback != null) {
 9                 /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
10                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
11                    return;
12                }
13            }
14            // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
15            handleMessage(msg);
16        }
17    }
18
19    // 处理runnable消息
20    private final void handleCallback(Message message) {
21        message.callback.run();  //直接调用run方法!
22    }
23    // 由子类实现的钩子方法
24    public void handleMessage(Message msg) {
25    }

dispatchMessage(Message msg)方法为Public提供给Looper进行消息传递,这里一般情况下不需要重写,目前也没见到过重写场景,如有,请指教...

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

Android异步任务处理大师Handler拥有下面两个重要的特点:

1. handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2. handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

WorkDemo Activity工作内容如下:

 1public class HandlerWorkDemo extends AppCompatActivity {
 2    TextView textView;
 3
 4    @Override
 5    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 6        super.onCreate(savedInstanceState);
 7        setContentView(R.layout.handler_work);
 8        textView = findViewById(R.id.workText);
 9        // 创建并启动工作线程
10        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
11        workerThread.start();
12    }
13
14    public void appendText(String msg) {
15        textView.setText(textView.getText() + "\n" + msg);
16    }
17    //内部类,实现MyHandler
18    class MyHandler extends Handler {
19
20        @Override
21        public void handleMessage(Message msg) {
22            super.handleMessage(msg);
23            String result = msg.getData().getString("message");
24            // 更新UI
25            appendText(result);
26
27        }
28    }
29
30    private class SampleTask implements Runnable {
31        private Handler handler;
32
33        public SampleTask(MyHandler myHandler) {
34            this.handler = myHandler;
35        }
36
37        @Override
38        public void run() {
39            try {  // 模拟执行某项任务,下载等
40                Thread.sleep(5000);
41                // 任务完成后通知activity更新UI
42                Message msg = prepareMessage("task completed!");
43                // message将被添加到主线程的MQ中
44                handler.sendMessage(msg);
45            } catch (InterruptedException e) {
46                Log.d("SampleTask", "interrupted!");
47            }
48
49        }
50
51        private Message prepareMessage(String str) {
52            Message result = handler.obtainMessage();
53            Bundle data = new Bundle();
54            data.putString("message", str);
55            result.setData(data);
56            return result;
57        }
58    }
59}

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。Handler作为Android异步任务大师,还有一些比较经典的用法,这里不再一一赘述,有遇到handler坑的欢迎留言

03

三 .Message

对于稍有经验的开发人员来说我们在使用Handler发送异步消息获取Message的时候都会使用如下代码获取一个Message对象:

1Message msg = mHandler.obtainMessage();

而不是直接new一个:

1Message msg = new Message();

二者的主要区别就是上面的用到缓存池概念,如果池中有闲着的则拿来用,没有则new一个Message。后者则没有这个机制,直接new一个拿来用。

接下来我们分析一下这个缓存池是怎么实现的。

Message缓存池源码分析

Handler中obtainMessage()方法实质还是调用的Message中obtain()方法,这里就直接看Message中obtain()方法源码了:

 1    //锁对象,只读不写,final修饰
 2    public static final Object sPoolSync = new Object();
 3    private static Message sPool;
 4    private static int sPoolSize = 0;
 5
 6    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
 7
 8    private static boolean gCheckRecycle = true;
 9
10    /**
11     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
12     * avoid allocating new objects in many cases.
13     */
14    public static Message obtain() {
15        synchronized (sPoolSync) {
16            //判断sPool是否为空,为空则New&nbsp;Message对象,不为空则获取缓存中的Message对象
17            if (sPool != null) {
18               //单链表的结构,将sPool指向当前Message,Message的next指向下一个Message。
19                Message m = sPool;
20                sPool = m.next;
21                m.next = null;
22                m.flags = 0; // clear in-use flag
23                sPoolSize--;
24                return m;
25            }
26        }
27        return new Message();
28    }

代码很简单,给sPoolSync加锁后,判断sPool是否为null,不为null则将sPool引用指向一个新的Message,并将新的Message的next的引用指向sPool,随即将next置空,标记重置,sPoolSize--,返回一个Message;如果sPool为null的话,直接new出一个Message。

obtain()主要逻辑就是先判断缓存池中是否存在空闲message,如果存在则返回头部message,并且指针指向下一个空闲message,然后头部的message与之后链表 断开连接。如果不存在空闲message则直接new一个直接返回。

上面的逻辑都是从缓存池中获取的操作,那什么时候向缓存池中存放呢?我们继续向下分析。

Message类中recycle()方法是用于回收用完的mesage,将此message会收到缓存池中,是这样的吗?我们看下源码就知道了:

 1        public void recycle() {
 2        if (isInUse()) {
 3            if (gCheckRecycle) {
 4                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
 5                        + "is still in use.");
 6            }
 7            return;
 8        }
 9        recycleUnchecked();
10    }

recycle方法中主要判断当前message是否正在使用中,如果正在使用则抛出异常,没被使用则调用recycleUnchecked()方法,接下来看下recycleUnchecked():

 1/**
 2     * Recycles a Message that may be in-use.
 3     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
 4     */
 5    void recycleUnchecked() {
 6        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
 7        // Clear out all other details.
 8        flags = FLAG_IN_USE;
 9        what = 0;
10        arg1 = 0;
11        arg2 = 0;
12        obj = null;
13        replyTo = null;
14        sendingUid = -1;
15        when = 0;
16        target = null;
17        callback = null;
18        data = null;
19
20        synchronized (sPoolSync) {
21            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
22                next = sPool;
23                sPool = this;
24                sPoolSize++;
25            }
26        }
27    }

判断当前缓存池sPoolSize是否小于设定的最大缓冲池大小,如果小于这个值,则将sPool指向下一个Message,当前Message指向sPool,sPoolSize++,相当于回收了这个使用过的Message。

message的用法比较简单,这里不做总结了,但需要注意以下几点:

  • 1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
  • 2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
  • 3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

恭喜看到这里,完事了

总结:

一. Android Handler使用流程

  • 1. 判断当前线程是否为Looper线程,否则初始化为looper线程
  • 2. 初始化handler
  • 3. 基于handler发送消息
  • 4. 基于handler处理消息

以上步骤看着很是简单,但还是出现了各种问题

二. 注意事项总结

  • 1. Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MQ)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。
  • 2.在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。
  • 3.Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。
  • 4.使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。
  • 5.使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。

(完)以上是对Android Handler机制的总结,(Handler使用过程中容易造成内容溢出的问题这里没有做说明,demo中有解决方法,详情见demo,持续更新handler触发问题)

具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):

https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo

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原始发表时间:2019-03-13

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