事件绑定:
事件是视图层到逻辑层的通信方式 。
事件将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带一些额外信息。如id,dataset,touches.
*在微信小程序当中事件分为两种
1、冒泡事件(bind):当一个组件上的事件被触发后,会向父节点传递
2、非冒泡事件(catch):当一个组件上的事件被触发后,不会向父节点传递。
其它的事件:
touchstart:当手指触摸的时候触发
touchmove:当手指触摸并移动的时候会触发
touchend:当手指离开的时候触发
longtap:当手摸触摸后,超过350ms再离开时触发。
事件对象。----当组件触发事件时,逻辑层当中的函数会接收到一个对象,该对象就是事件对象。
type:绑定事件的类型
timeStamp:事件发生时的时间戳
target:触发事件的组件
currentTarget:事件绑定的组件。
事件的传值:
通过data-这种形式来对事件函数进行传值。注意:传递的字符串不能出现大写。多个单词由连接字符串“-”来进行拼接。
event.currentTarget.dataset来将值进行接收。 驼锋式的形式进行接收
传值:data-user-name
接收:event.currentTarget.dataset.userName