原文标题:Arrays, symbols, and realms
原文:https://jakearchibald.com/2017/arrays-symbols-realms/
翻译:疯狂的技术宅
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假设obj
是一个数组,我们想要实现一些功能。比如JSON.stringify
就是一个例子,它以不同的方式把数组输出到其他对象。
我们可以这样做:
但是对于数组的子类来说这是错误的:
所以如果你想检查子类的类型,那么应该用instanceof
:
但是当引入多个realm时,事情将会变得更加复杂:
realm包含self
引用的JavaScript全局对象。 因此,可以说在worker中运行的代码与在页面中运行的代码处于不同的realm。 在iframe之间也是如此,但同源iframe也共享一个ECMAScript'代理',这意味着对象可以穿越 realm。
接着看代码:
这两个都是false,因为:
iframe有自己的数组构造函数,它与父页面中的构造函数不同。
Array.isArray
将为数组返回true,即使它们是在另一个realm中创建的。 对于任何realm的Array
的子类,它也会返回true。 这就是JSON.stringify
内部的处理方法。
但是,这并不意味着arr
有 array 方法。 有些甚至所有方法都已设置为undefined,或者数组可能已将其整个原型删除:
不管怎样,如果要杜绝上述问题,可以通过Array原型调用Array的方法:
再看看这个:
上面的logs 1, 2, 3 很不引人注目,但 for-of 循环通过调用arr[Symbol.iterator]
来工作,这在某种程度上可以跨越realm。 这是如何做:
虽然每个realm都有自己的Symbol实例,但Symbol.iterator在各个realm都是相同的。
Symbols同时也是JavaScript中最独特和最独特的东西。
传递给Symbol
函数的字符串只是一个描述。 即使在同一realm内,这些Symbol也是独一无二的。
Symbol.for(str)
创建一个与传递它的字符串唯一的symbol。 有趣的是它在各个realms都是一样的:
这就是Symbol.iterator
大致的工作原理。
如果我们想要创建我们自己的“is”函数并跨越realm会怎么样? 好吧,Symbol允许我们这样做:
即使实例来自另一个realm,即使它是一个子类,即使它的原型已被删除,也是可以的。
唯一的问题是,你需要确认自己的symbol名称在所有代码中都是唯一的。 如果其他人创建了他们自己的Symbol.for('whatever-type-symbol')
并使用它来表示别的东西,那么isWhatever
肯定返回false。