内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的 对象,我们可以通过享元模式,节省内存.
围棋软件设计 每个围棋棋子都是一个对象, 有如下属性:
享元类
/**
* 享元类
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
/**
* 棋子 具体实现类
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
外部状态
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
享元工厂类
/**
*享元工厂类
* 创建棋子
* @author 波波烤鸭
* @email dengpbs@163.com
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池 根据颜色保存不同的棋子对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
// 如果已经存在该颜色的棋子返回
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println(chess3);
System.out.println("增加外部状态的处理===========");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
输出结果:
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@15db9742
com.bjsxt.flyweight.ConcreteChess@6d06d69c
增加外部状态的处理===========
棋子颜色:黑色
棋子位置:10----10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20----20
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。 String类的设计也是享元模式
优点
缺点