设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。
设计原则 | 简单说明 |
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单一职责 | 一个类只负责一项职责 |
里氏替换原则 | 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 |
依赖倒置原则 | 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程 |
接口隔离原则 | 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 |
迪米特法则(最少知道原则) | 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 |
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
类别 | 说明 |
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创建型模式 | 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 |
结构型模式 | 把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 |
行为型模式 | 类和对象如何交互,及划分责任和算法。 |
都是用来帮助我们创建对象的!
模式 | 地址 |
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单例模式 | |
简单工厂 | |
工厂方法 | |
抽象工厂 | |
建造者模式 | |
原型模式 |
关注对象和类的组织
模式 | 地址 |
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代理模式 | |
适配模式 | |
桥接模式 | |
组合模式 | |
装饰模式 | |
外观模式 | |
享元模式 |
关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式
模式 | 地址 |
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责任链模式 | |
命令模式 | |
解释器模式 | |
迭代器模式 | |
中介者模式 | |
备忘录模式 | |
观察者模式 | |
状态模式 | |
策略模式 | |
模板方法 | |
访问者模式 |