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Java设计模式总结

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用户4919348
发布2019-04-29 18:16:53
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发布2019-04-29 18:16:53
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文章被收录于专栏:波波烤鸭

什么是设计模式

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。

六大设计原则

设计原则

简单说明

单一职责

一个类只负责一项职责

里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

依赖倒置原则

要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程

接口隔离原则

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少

迪米特法则(最少知道原则)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

设计模式的分类

类别

说明

创建型模式

对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式

类和对象如何交互,及划分责任和算法。

设计模式的具体实现

1.创建型模式

  都是用来帮助我们创建对象的!

2.结构型模式

  关注对象和类的组织

3.行为型模式

  关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式

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原始发表:2019年04月18日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 什么是设计模式
  • 六大设计原则
  • 设计模式的分类
  • 设计模式的具体实现
    • 1.创建型模式
      • 2.结构型模式
        • 3.行为型模式
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