服务器端和客户端机制
一般通讯过程:
在服务端等待客户端的连接请求,
有连接请求后连接,
连接成功后有一个socket(也即套接字),
通过socket套接字得到IO流,
往输入流中读数据,
或者往输出流中写数据,
即可以实现两台设备之间的通讯;服务器设备和客户端设备分别获得需要的BluetoothSocket;
上面说过,
要在两台设备上创建连接,
需要实现服务器端和客户端机制,
其中有一台需要开放服务端的套接字,
另外一台作为客户端,
需要通过蓝牙的Mac地址向服务端发送连接请求;
当我们的服务端和客户端在同一个频道上的话,
就可以进行连接;
之后服务端会接收一个套接字,
这个套接字会作为服务端和客户端 进行通信的接口;服务器套接字 并 接受连接的基本过程: listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)获取BluetoothServerSocket;accept()开始侦听连接请求close()结束该次通信;远程设备(保持开放的服务器套接字的设备)的连接; 表示该远程设备的BluetoothDevice对象,
这个对象是通过蓝牙的Mac地址构造的;
Mac地址是一个设备的全世界唯一的标识;BluetoothDevice对象
获取BluetoothSocket并发起连接—— BluetoothDevice对象
调用createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)
获取BluetoothSocket connect()发起连接;
AcceptThread函数接收的是一个布尔值secure;
BluetoothSocket:

接着在线程的run()方法中会调用accept()函数,等待客户端的连接:

如果客户端连接成功,if (socket != null),
则会调用connect()函数,创建一个Connected Thread
(注意这里是Connected,不是Connect),
ConnectThread函数接收的是一个布尔值secure,以及一个BluetoothDevice;

device.createRfcommSocketToServiceRecord()来创建BluetoothSocket;BluetoothSocket的connect()方法就可以连接到服务端:

Connected Thread;Connected Thread是客户端和服务端共用的;
也即客户端调用connect()之后,
会激活服务端的accept()函数:

激活之后服务端就往下走,

write()时会往outputSteam中写东西;
读数据时则处理input stream;

源码:

write():
