凌川江雪

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小程序 Tip | 文档、环境、开发工具界面与特性

可以在AppData面板中编辑数据, 编辑后数据会及时反馈到界面上:

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NDK开发案例 | C/C++调用java层代码

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Flutter | 动画概述、类型

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Flutter | 手势操作可能遇到的一些问题及其解决

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Flutter | 常用带事件处理的组件详解(主要IconButton 、ToggleButton)

icon:icon组件,可以用原生的封装; onPressed:匿名函数,实现的点击事件; 代码:

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Flutter | 使用 InkResponse和 InkWell组件 实现事件操作

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Flutter | 手势操作详解、单独一种类型的事件处理顺序、多种类型的事件混合时的处理顺序

GestureDetector的child,用来放 需要实现 某种手势事件 的组件; 【这里GestureDetector封装的是 显示 模拟手机号 的文本...

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Flutter 页面交互 | 路由跳转方式、常用API、发送接收数据、可能发生的问题与知识点拓展

【pushAndRemoveUntil与pushNamedAndRemoveUntil区别】

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Flutter | 常用组件分类、概述、实战

AppBar(title属性,Text组件; action:动作响应;!!!! titleSpacing:标题文字间距; toolbarOpa...

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Flutter | 环境搭建、检测,Hello World项目,Flutter常用命令行

或者直接找个地方用git下载(推荐): git clone https://github.com/flutter/flutter.git ...

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Flutter概述、原理 & 跨平台历史及各方案比较 & Dart概述

1.Android&IOS双端开发线开发周期较长, 为了尽快推出产品,减少开销、缩短开发周期、提高开发效率, 从而产生跨平台方案;

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Tip | JNI数据类型与指针嵌套

像图中的CallObjectMethod()、CallIntMethod()等这里写的这些方法其实只是一个调用而已,

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NDK和JNI概要

NDK:Native Development Kit(Kit n.配套元件)是一系列工具的集合; 它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,...

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Android网络优化 | 网络优化概述

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基于堆栈内存详析 Java函数形参是传值还是引用?

Java中没有指针的说法,Java中的引用就类似于C++的指针, Java的引用是栈区的一个变量, 如果引用的是基本数据类型,那它存储着就是栈区的一块内存,...

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Tip | 数据类型占位 & 降采样 & 像素读取 & Bitmap & Color源码

下面修改通道的时候使用的是位运算, 其实对比Color源码我们知道这跟调用Color的API是一样的:

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Java设计模式 | 工厂模式解析与实战

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

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Java | 如何停止一个线程

这个时候 如果在外边使用这个线程的引用去调用它的interrupt(), 那其实不会对for循环的运行产生影响, 因为这种情况不支持;

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Java设计模式 | 单例模式解析与实战

确保某个类有且只有一个对象的场景, 避免产生多个对象消耗过多的资源, 或者 某种类型的对象只应该有且只有一个。 例如, 创建一个对象需要消耗的资源过多...

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设计模式 | MVC、MVP、MVVM详析

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