Singleton模式的经典意义为:在该实例不存在的情况下,可以通过一个方法创建一个类来实现创建一个类的新的实例;如果实例已经存在,简单返回对该对象的引用。 在JavaScript中,Singleton充当共享资源命令空间,从全局命名空间中隔离出代码实现,从而为函数提供单一访问点。
示例:
var mySingleton = (function () {
// 实例保持Singleton的一个引用
var instance;
function init(){
// Singleton
//私有方法和变量
function privateMethod(){
console.log("This is a private");
}
var privateVariable = "This is also a private";
var privateRandomNumber = Math.random();
return{
// 公有方法和变量
publicMethod: function(){
console.log("This is a public");
},
publicProperty:"This is also a public",
getRandomNumber: function(){
return privateRandomNumber;
}
};
};
return {
// 获取Singleton的实例如果存在就返回,如果不存在就创建实例
getInstance: function(){
if(!instance){
instance = init();
}
return instance;
}
};
})();
var myBadSingleton = (function(){
// 实例保持Singleton的一个引用
var instance;
function init(){
// Singleton
var privateRandomNumber = Math.random();
return{
getRandomNumber: function(){
return privateRandomNumber;
}
};
};
return {
// 每次都创建新实例
getInstance: function(){
instance = init();
return instance;
}
};
})();
var singletonA = mySingleton.getInstance();
var singletonB = mySingleton.getInstance();
//true
console.log(singletonA.getRandomNumber() == singletonB.getRandomNumber());
var badSingletonA = myBadSingleton.getInstance();
var badSingletonB = myBadSingleton.getInstance();
// false
console.log(badSingletonA.getRandomNumber() == badSingletonB.getRandomNumber());
Singleton模式适用性的描述为:
关于第二种场景,考虑如下代码:
mySingleton.getInstance = function(){
if(this._instance == null){
if(isFoo()){
this._instance = new FooSingleton();
} else{
this._instance = new BasicSingleton();
}
}
return this._instance;
}
在这里访问它时,不需要更新代码中的每个访问点,FooSingleton将是BacisSingleton的子类,并将实现相同的接口。
Singleton可以作为一个静态的实例实现时,可以延迟构建,直到需要使用静态实例时,是不需要使用资源(内存)的。 对于可以直接被初始化的静态对象,需要确保执行代码的顺序总是相同的,当有大量源文件时,资源占用是不能伸缩的。 Singleton和静态对象都是很有用的,要适当的使用他们。
在实践中,当一个系统需要一个对象来协调其他对象的时候,Singleton是很有作用的。