HashMap
《HashMap》中已经分析了HashMap的实现,jdk1.7与jdk1.8的实现有很多区别,现在我们分析一下两个版本的差异:
在多线程环境下,JDK并发包里提供了ConcurrentHashMap来保证线程安全性,也就是HashMap的线程安全版本,下面结合源码分析一下原理:
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap相比于HashMap多了并发级别—DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL(默认16),根据并发级别创建Segment数组及Segment数组的第一个元素,我们看一下Segment的结构:
Segment继承自ReentrantLock,包含一个HashMap的节点结构HashEntry,每个Segment有自己的负载因子和扩容阈值,感觉Segment就像一个实现了锁功能的HashMap。
1、首先是计算hash和下标,ConcurrentHashMap是根据Segment的长度,计算hash值在Segment数组中的下标,并且返回一个Segment对象,如果得到下标位置在Segment数组的元素为空,将以初始化时创建的Segment[0]为原型创建一个新的Segment对象,放入Segment数组并返回;
2、然后是执行Segment的put操作:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else {
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
3、尝试获得锁,如果获取不到,采用自旋方式尝试获取锁,超过尝试次数则阻塞;
4、重新计算在Segment元素中的HashEntry<K,V>[] table中的下标,和HashMap1.7版本一样,向链表的头部插入;
5、最后,释放锁;
6、rehash操作也是在持有锁的状态下,才允许操作;
7、大量使用Unsafe的putOrderXXX和putXXXVolatile方法,此方法是Java操作内存的方法,支持在内存上增加内存屏障,也就是线程安全的原子操作;
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s;
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key);
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
e != null; e = e.next) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
return e.value;
}
}
return null;
}
1、首先,使用UNSAFE.getObjectVolatile方法,读取主存中segments数组的元素,就是确定访问整个ConcurrentHashMap分段锁中的锁对象;
2、然后,拿到分段锁中的table[],计算下标,拿出链表HashEntry;
3、根据key和hash值,返回对应的value值。
4、get方法并没有使用锁,但使用了UNSAFE.getObjectVolatile方法。
Jdk1.8版本的ConcurrentHashMap,相比于jdk1.7去掉了分段锁,也和jdk1.8版本的HashMap一样,采用了数组+链表+红黑树的结构,所以较jdk1.7版本,变化较大,下面结合源码分析一下:
// volatile修饰的状态变量,保存下次扩容的对象
private transient volatile int sizeCtl;
// sizeCtl的取值意义
static final int MOVED = -1;
static final int TREEBIN = -2;
static final int RESERVED = -3;
// 存储元素时数组,每个元素为一个链表或者红黑树
transient volatile Node<K,V>[] table;
// 扩容时转移元素时使用
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
// 计算map长度
private transient volatile long baseCount;
sizeCtl默认值为0;
sizeCtl大于0时,代表扩容的阈值;
sizeCtl为-1时,说明进行初始化或扩容操作;
sizeCtl为-2时,说明进行树化操作;
sizeCtl为-3时,说明当前key与函数做映射运算;
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
1、ConcurrentHashMap不支持key和value为null;
2、使用spread计算hash值,spread方法进行了两次位运算,又和HASH_BITS,做与操作,降低Hash冲突,是元素分配更均匀;
3、ConcurrentHashMap采用的也是延迟初始化,也就是在put时,如果table数组为空,才进行初始化时;
4、如果数组下标位置为null,则将新建一个Node节点,使用CAS方式写入到数组下标位置;
5、如果正在扩容,则调用helpTransfer方法,协助扩容;
6、如果找到数组下标位置元素为正常状态,则需要加锁进行线程安全的插入元素,可以看到ConcurrentHashMap使用的是synchronize,锁对象是数组下标位置的节点对象,这样的锁比,jdk1.7版本的锁更细化,具体插入操作与jdk1.8版本HashMap插入元素类似,如果是链表插入链表的尾部,如果是红黑树,则按照红黑树方式插入节点,如果超过树化阈值,进行树化处理;
7、最后使用cas方式,更新ConcurrentHashMap的长度属性baseCount;
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
1、先使用spread方法计算hash值,spread方法进行了两次位运算,又和HASH_BITS,做与操作,降低Hash冲突,是元素分配更均匀;
2、根据hash值,计算数组下标,如果下标处无元素,则返回;
3、如果下标处有元素,且hash、key值相同,则表示数组下标位置的元素,就是要获取的元素,直接返回;
4、如果hash值为负数,则表示可能正在扩容,或者是树形节点,调用对应结构的find方法获取元素;
5、如果hash值不相等,也不为负数,说明是链表结构,则遍历链表以得到要获取的元素。