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社区首页 >专栏 >把英雄分类,看 Python 带你上王者

把英雄分类,看 Python 带你上王者

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周萝卜
发布2019-07-17 15:34:40
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发布2019-07-17 15:34:40
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文章被收录于专栏:萝卜大杂烩萝卜大杂烩

王者荣耀这么久了,还没上王者?哈哈哈,看过来,是不是对英雄理解的不够透彻呢,是不是还没有很好的为英雄分类呢,今天就来看看英雄分类

技术栈

一、EM 聚类简介

二、爬取网上的英雄初始属性值

三、做成饼图

EM 聚类简介

EM 英文名是 Expectation Maximization,也叫最大期望算法。 在统计计算中,最大期望(EM)算法是在概率(probabilistic)模型中寻找参数最大似然估计或者最大后验估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐藏变量(Latent Variable)。 最大期望算法经过两个步骤交替进行计算,第一步是计算期望(E),利用对隐藏变量的现有估计值,计算其最大似然估计值;第二步是最大化(M),最大化在 E 步上求得的最大似然值来计算参数的值。M 步上找到的参数估计值被用于下一个 E 步计算中,这个过程不断交替进行。

进行英雄聚类

使用 sklearn 库中的的 EM 聚类算法框架,采用高斯混合模型

代码语言:javascript
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1from sklearn.mixture import GaussianMixture

一些主要参数意义如下,其他参数可以查看相关文档

  1. n_components:混合高斯模型个数,也就是想要的聚类个数,默认为1
  2. covariance_type:协方差类型,包括{‘full’,‘tied’, ‘diag’, ‘spherical’}四种,分别对应完全协方差矩阵(元素都不为零),相同的完全协方差矩阵(HMM会用到),对角协方差矩阵(非对角为零,对角不为零),球面协方差矩阵(非对角为零,对角完全相同,球面特性),默认‘full’ 完全协方差矩阵
  3. max_iter:最大迭代次数,默认100

所以可以构造 GMM 聚类如下:

代码语言:javascript
复制
1# 构造 GMM 聚类
2gmm = GaussianMixture(n_components=20, covariance_type='full')

有一份如下结构的数据:

可以看到,涉及到的属性非常多,初始的属性设置如下:

代码语言:javascript
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1feature = ['1级物理攻击', '15级物理攻击', '每级成长',
2           '1级生命', '15级生命', '生命成长值', '1级物理防御',
3           '15级物理防御', '每级物理防御成长', '攻速成长',
4           '1级每5秒回血', '15级每5秒回血', '1级最大法力',
5           '15级最大法力', '最大法力成长', '1级每五秒回蓝',
6           '15级每5秒回蓝', '近/远程?', '移速', '定位', '个人建议分路']
属性降维

可以先通过热力图来判断下哪些属性是强相关的,只保留唯一属性

代码语言:javascript
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1import seaborn as sns
2import matplotlib.pyplot as plt
3
4corr = data[feature].corr()
5plt.figure(figsize=(14, 14))
6sns.heatmap(corr, annot=True)
7plt.show()

可以看到,其中”1级最大法力“,”15级最大法力“,”最大法力成长“,是强相关的,由此可以做出属性筛选,最终保留的属性如下:

代码语言:javascript
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1features_remain = ['15级生命', '15级物理攻击',
2                   '15级物理防御', '15级最大法力',
3                   '15级每5秒回血', '15级每5秒回蓝', '移速',
4                   '攻速成长', '近/远程?']
数据规范化

将攻击范围字段(”近/远程?“)转换为 0 和 1

代码语言:javascript
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1data_new['近/远程?'] = data_new['近/远程?'].map({'远程': 1, '近程': 0})
EM 聚类计算

采用高斯混合模式,并把生成的类别写入 csv 文件中

代码语言:javascript
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 1# 构造 GMM 聚类
 2gmm = GaussianMixture(n_components=20, covariance_type='full')
 3gmm.fit(data_new)
 4
 5# 训练数据
 6prediction = gmm.predict(data_new)
 7# print(prediction)
 8
 9hero_data.insert(0, '分组', prediction)
10hero_data.to_csv('hero_out.csv', index=False, sep=',', encoding='gb18030')
饼图输出

为了更加直观的查看各个英雄的分组情况,这里使用饼图来做可视化 首先取出数据的”分组“和”名称“两个字段,并对”分组“字段进行分组处理

代码语言:javascript
复制
1df = hero_data[['分组', '名称']]
2grouped = df.groupby(['分组'])

然后取出分组中的数值,并用 pyecharts 来画饼图

代码语言:javascript
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 1from pyecharts import Pie
 2
 3k = []
 4for name, group in grouped:
 5    k.append({name: list(group['名称'].values)})
 6
 7kk = []
 8for i in k:
 9    for k, v in i.items():
10        kk.append(v)
11
12length = []
13key = []
14for i in kk:
15    key.append(str(i))
16    length.append(len(i))
17pie = Pie('英雄完全属性分类图', title_pos='center')
18pie.add("", key, length,
19        is_label_show=True, legend_pos="bottom", legend_orient="vertical",)
20pie.render()

抓取英雄初始属性

要想获得更加全的英雄数据,还是需要到网上抓取,这样才能够保证英雄的数量是最新的。这里我使用的是 http://db.18183.com/ 网站的数据,页面如下:

获取英雄页面 URL

使用 BeautifulSoup 来定位到 class 为 mod-iconlist 的 ul 元素,里面保存的就是各个英雄的页面

代码语言:javascript
复制
1    url = 'http://db.18183.com/'
2    url_list = []
3    res = requests.get(url + 'wzry').text
4    content = BeautifulSoup(res, "html.parser")
5    ul = content.find('ul', attrs={'class': "mod-iconlist"})
6    hero_url = ul.find_all('a')
7    for i in hero_url:
8        url_list.append(i['href'])
抓取详细信息

循环抓取到的 URL 列表,抓取每个英雄的详细信息

代码语言:javascript
复制
 1    base_url = 'http://db.18183.com/'
 2    detail_list = []
 3    for i in url:
 4        # print(i)
 5        res = requests.get(base_url + i).text
 6        content = BeautifulSoup(res, "html.parser")
 7        name_box = content.find('div', attrs={'class': 'name-box'})
 8        name = name_box.h1.text
 9        hero_attr = content.find('div', attrs={'class': 'attr-list'})
10        attr_star = hero_attr.find_all('span')
11        survivability = attr_star[0]['class'][1].split('-')[1]
12        attack_damage = attr_star[1]['class'][1].split('-')[1]
13        skill_effect = attr_star[2]['class'][1].split('-')[1]
14        getting_started = attr_star[3]['class'][1].split('-')[1]
15        details = content.find('div', attrs={'class': 'otherinfo-datapanel'})
16        # print(details)
17        attrs = details.find_all('p')
18        attr_list = []
19        for attr in attrs:
20            attr_list.append(attr.text.split(':')[1].strip())
21        detail_list.append([name, survivability, attack_damage,
22                            skill_effect, getting_started, attr_list])
保存到 csv 文件

open 一个文件,把对应的列表字段存入

代码语言:javascript
复制
 1    with open('all_hero_init_attr.csv', 'w', encoding='gb18030') as f:
 2        f.write('英雄名字,生存能力,攻击伤害,技能效果,上手难度,最大生命,最大法力,物理攻击,'
 3                '法术攻击,物理防御,物理减伤率,法术防御,法术减伤率,移速,物理护甲穿透,法术护甲穿透,攻速加成,暴击几率,'
 4                '暴击效果,物理吸血,法术吸血,冷却缩减,攻击范围,韧性,生命回复,法力回复\n')
 5        for i in details:
 6            try:
 7                rowcsv = '{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{}'.format(
 8                    i[0], i[1], i[2], i[3], i[4], i[5][0], i[5][1], i[5][2], i[5][3], i[5][4], i[5][5],
 9                    i[5][6], i[5][7], i[5][8], i[5][9], i[5][10], i[5][11], i[5][12], i[5][13], i[5][14], i[5][15],
10                    i[5][16], i[5][17], i[5][18], i[5][19], i[5][20]
11                )
12                f.write(rowcsv)
13                f.write('\n')
14            except:
15                continue
数据清理

因为这个网站可能做的不是很用心,有些属性会存在两个百分号和为空的情况,如图:

所以需要处理下。 对于两个百分号,直接使用 notepad++ 把所有的 %% 的替换为单 % 即可 对于为空的字段,使用如下代码处理,填为 0

代码语言:javascript
复制
1# 把空值设置为0
2data_init = data_init.fillna(0)
完成

对于数据规范化,GMM 聚类和饼图呈现,都和前面类似,不再赘述,下面来看看饼图效果

虽然通过这两张饼图,没有办法一下子提高你手残的毛病,但是明确了英雄的分类,不是离王者更近了一步吗

完整代码在这里: https://github.com/zhouwei713/data_analysis/tree/master/analyse_of_King_glory

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原始发表:2019-03-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 技术栈
  • EM 聚类简介
  • 进行英雄聚类
    • 属性降维
      • 数据规范化
        • EM 聚类计算
          • 饼图输出
          • 抓取英雄初始属性
            • 获取英雄页面 URL
              • 抓取详细信息
                • 保存到 csv 文件
                  • 数据清理
                    • 完成
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