驱动层的步骤 1. 创建通信端口 FltCreateCommunicationPort 对于安全对象,必须设置OBJ_KERNEL_HANDLE。 ServerPort 监听客户端连接请求的端口。 第三个参数ObjectAttributes 通过InitializeObjectAttributes初始化,其中包含了端口名称。方便应用层打开。 ConnectNotifyCallback 用户态连接回调,这里对多个连接进行一些区别操作。 比如ClientPort,表示用户态与内核建立的新连接的客户端端口句柄。
minifilter必须把该句柄传递FltSendMessage之类的函数,作为第二个参数。
与FltCreateCommunicationPort返回的ServerPort 不同。 并且一般在DisconnectNotifyCallback 中调用FltCloseClientPort释放。
DisconnectNotifyCallback 客户端所有连接端口中断,或者minifilter卸载时的回调。 ***MessageNotifyCallback 用户态消息处理回调。 用户态通过FilterReplyMessage发送的消息,都在这里处理。 2. 关闭通信端口 FltCloseCommunicationPort ==================================================================== 应用层的步骤 1. 创建连接 FilterConnectCommunicationPort 打开一个新的通信服务器端口的连接。该微端口在驱动中创建。 端口名类似L"\\MyFilterPort" 应用程序通过返回的端口句柄与minifilter通信。 2. 发送数据 FilterSendMessage 发送message给内核minifilter message发送到minifilter的消息通知回调函数中,在这里处理消息。
这些回调函数在内核创建通信端口时指定 MessageNotifyCallback。 该操作是同步的。调用者处于等待状态,直到消息被传递并收到minifilter的replay。
当然如果希望有replay,那么outbuffer参数不能为空。 3. 接受数据 FilterGetMessage 从minifilter取得一个message 注意参数lpMessageBuffer,必须包含FILTER_MESSAGE_HEADER 结构。 如果是同步操作,会一直等待直到收到消息。 如果是异步操作,返回ERROR_IO_PENDING,通过重叠结构的事件来得知消息是否被传递。
FilterReplyMessage 注意参数lpReplyBuffer,必须包含FILTER_REPLY_HEADER 结构。
***特别注意,FltSendMessage 与FilterReplyMessage的buffersize,由于padding的缘故,需要精确指定大小。 typedef struct _REPLY_STRUCT { FILTER_REPLY_HEADERHeader; MY_STRUCTUREData;// The structure to be sent to the minifilter. } REPLY_STRUCT, *PREPLY_STRUCT;
sizeof(REPLY_STRUCT) 可能比sizeof(FILTER_REPLY_HEADER) + sizeof(MY_STRUCT)大。 所以建议使用后面的方式。