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【趣学程序】java面向对象(三)

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趣学程序-shaofeer
发布2019-07-27 18:27:13
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发布2019-07-27 18:27:13
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文章被收录于专栏:upuptop的专栏upuptop的专栏

抽象类

当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体。但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确知道子类如何实现这些方法。

抽象方法的定义:通过 abstract关键字来修饰的类称为抽象类;

代码语言:javascript
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abstract class A{}

注意:

  1. 抽象类可以含有普通方法,抽象类可以有零个或者多个抽象方法。抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
  2. 抽象类不能创建实例对象(不能new)
  3. 需要子类重写所有的抽象方法后才可以创建子类对象,否则子类也必须作为抽象类
代码语言:javascript
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abstract class Person{}
class Student extends Person{}
public class Demo2 {    public static void main(String[] args) {        Person p = new Student();//体现的是多态,父类声明实例化子类对象。而不是抽象类实例化    }}

抽象方法

是被 abstract修饰的方法。抽象方法只有返回类型和方法签名,没有方法体。

代码语言:javascript
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public abstract void fun1();
[非private访问修饰符]  abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

abstract class Person3{    abstract void show();    abstract void inof();    void turn(){    }}
class NewP extends Person3{    @Override    void show() {    }
    @Override    void inof() {    }    //不覆写的话会报错}
public class Demo15 {    public static void main(String[] args) {        //new Person3();报错!因为抽象类不可以实例化    }}

抽象类的体现-模板设计模式

模板设计模式

抽象类是多个具体子类抽象出来的父类,具有高层次的抽象性;以该抽象类作为子类的模板可以避免子类设计的随意性; 抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓展,但是子类在总体上大致保留抽象类的行为方式; 编写一个抽象父类,该父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个抽象方法留给子类去实现,这就是模板设计模式;

模板模式应用的简单规则:

  1. 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,其余留给子类去实现;
  2. 父类提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现必须依赖子类的辅助;
代码语言:javascript
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//模板模式
//抽象类中包含很多的抽象方法,子类必须去覆写!abstract class Method{    abstract double mul();//返回值类型如果是void的话,下面报错,因为没有返回值,无法引用!    abstract double divid();    void show(){        System.out.println("面积是:"+mul());//周长        System.out.println("面积是:"+divid());//面积    }}
class Square extends Method{    double d;
    public Square(double d) {        super();        this.d = d;    }
    @Override    double mul() {        return d * d;    }
    @Override    double divid() {        return 4 * d;    }}
class Cirle extends Method{    double r;
    public Cirle(double r) {        super();        this.r = r;    }
    @Override    double mul() {        return 2 * 3.14 * r;    }
    @Override    double divid() {        return 3.14 * r * r;    }}
public class Demo16 {    public static void main(String[] args) {        Square s = new Square(5);        s.show();        Cirle c = new Cirle(4);        c.show();    }}

接口(interface)

抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;

例子:生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范; 而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的实例; 对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信; 对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例

总结:

  1. 接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其方法内的实现细节.
  2. 接口只规定了这些类里必须提供的方法;从而分离了规范和实现.增强了系统的可拓展性和维护性;

好处:

  1. 更好的拓展性
  2. 更好的维护性
  3. 定义一个接口相当于定义了一种标准

interface定义

接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;

代码语言:javascript
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[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....
public interface IService {    public abstract void fun1();
}

注意

  1. 接口没有构造方法,不能实例化;
  2. 接口只能继承接口,可以继承多个接口,不能继承类
  3. 接口中没有普通方法,全部都是抽象方法
  4. 接口中的方法默认修饰符都是 publicabstract 可以省略不写
  5. 接口中的成员变量默认修饰符都是 publicstaticfinal 静态常量

接口的使用

格式: publicclassSubImplextendsSuperimplementsIA,IB

代码语言:javascript
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让类实现接口,可以实现多个接口,实现的接口必须实现接口中所有的方法。

interface IA {    void a();}
interface IB {    void b();}
class ABImpl implements IA, IB {
    @Override    public void a() {        System.out.println("a");    }
    @Override    public void b() {        System.out.println("b");    }}
public class InterfaceDemo {    public static void main(String[] args) {        //接口不能创建实例,但是可以声明引用类型的变量。        IA ia = new ABImpl();        IB ib = new ABImpl();
        ia.a();        ib.b();    }}

接口和抽象类的比较

相同点:

  1. 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
  2. 都不能实例化;
  3. 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

不同点:

  1. 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性,可以有普通方法;接口只能包含抽象方法;
  2. 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

二者的选用:

  1. 优先选用接口,尽量少用抽象类;
  2. 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

匿名内部类

  1. 适合只使用一次的类
  2. 不能是抽象类,因为系统在创建匿名内部类的时候,会立即创建匿名内部类的对象。
  3. 匿名内部类不能定义构造器,因为匿名内部类没有类名。

格式:

代码语言:javascript
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new 父类构造器([实参列表]) 或 接口(){//匿名内部类的类体部分}
例如我们将上面代码中IA,IB两个接口通过匿名内部类的方式来创建其对象:
IA innerIa = new IA() {    @Override    public void a() {        System.out.println("inner a");    }};
IB innerIb = new IB() {    @Override    public void b() {        System.out.println("inner b");    }};
innerIa.a();innerIb.b();

枚举类

特点

  1. 使用enum声明,默认直接继承了java.lang.Enum类,而不是Object类;
  2. 枚举类的对象是固定的,实例个数有限,不可以再new( ),枚举对象后可以跟()。
  3. 枚举元素必须位于枚举类体中的最开始部分,枚举元素后要有分号与其他成员分隔。
  4. 枚举类的构造方法的权限修饰符默认是private;
  5. 一旦枚举对象后面加上{},那么该对象实际是枚举匿名内部类对象;
  6. 所有枚举类都提供一个静态的values()方法(返回该枚举类所有对象组成的数组),便于遍历所有枚举对象;
  7. 所有枚举类都提供一个静态的valueOf(String name)方法, 返回枚举类中对象名等于 name的对象。
代码语言:javascript
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//枚举enum Color {    Green, Blue, Yellow;
    @Override    public String toString() {        String ret = super.toString();        switch (this) {            case Green:                ret = "绿色";                break;
            case Blue:                ret = "蓝色";                break;
            case Yellow:                ret = "黄色";                break;
            default:                break;        }
        return ret;    }
}
class Personp {    Color c = Color.Blue;
    void show() {        System.out.println(c);    }}
public class Demo18 {    public static void main(String[] args) {        Color[] color = Color.values();        for (Color c : color) {            System.out.println(c);        }        new Personp().show();    }}输出:绿色蓝色黄色蓝色
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原始发表:2019-07-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 抽象类
  • 抽象方法
  • 抽象类的体现-模板设计模式
    • 模板设计模式
      • 模板模式应用的简单规则:
      • 接口(interface)
        • interface定义
        • 接口的使用
        • 接口和抽象类的比较
        • 匿名内部类
        • 枚举类
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