Java编程基础阶段笔记 day 07 面向对象编程(上)

面向对象三条学习主线

  • 面向过程 VS 面向对象
  • 类和对象
  • 创建对象例子
  • 面向对象的内存分析
  • 类的属性:成员变量
  • 成员变量 VS 局部变量
  • 类的方法
  • 方法的重载
  • 可变个数形参
  • 面向对象:封装性
  • 访问权限修饰符
  • 构造方法(构造器)
  • 给属性赋值的方法
  • UML类图
  • this 关键字
  • 面向对象学习主线
    • 类及类的成员:属性,方法,构造器,代码块,内部类
    • 面向对象的三大特性:封装性,继承性,多态性
    • 其他关键字:this,super,interface,final,static......
  • 面向过程 vs 面向对象
    • 面向过程:强调的是功能行为
    • 面向对象 :强调具备了功能的对象               
  • 类和对象的区别
    • 类:抽象的(汽车设计模板)
    • 对象:具体的,类的实例(根据模板造出的汽车)
  • 类的成员:属性和方法
    • 属性 = field = 成员变量
    • (成员)方法 = 函数 = method
  • 面向对象的例子

1.创建一个类,并在类中提供必要的属性和方法 2.由类派生出对象。(创建对象) 3.调用对象中的属性和方法。(对象名.属性名/方法名) //创建一个类 class Person{ //属性           String name; int age; char sex; //方法 public void run(){                    System.out.println(name + "跑起来");           } public void say(){                    System.out.println(name + "今年" + age);           } }     // main 方法中                    Person person = new Person(); //调用属性 : 对象名.属性名 person.name = "王庆港"; //给属性赋值 person.age = 23; //获取属性的值                    String name = person.name;                    System.out.println("name=" + name); //调用方法 :对象名.方法名 person.run(); person.say();

  • 面向对象的内存分析
    • 同一个类创建的多个对象,每个对象独自拥有一份属性。
    • 当修改其中一个对象的属性的值后,其它对象的该属性不会受到影响
  • 类的成员之 : 属性(成员变量)
    • 变量的分类:

①按照数据类型分 :基本数据类型 vs 引用数据类型

②按照位置分 : 成员变量  vs 局部变量

  • 成员变量和局部变量  相同点

①变量的声明的格式都是一样的。 ②变量都有作用域 ③变量都是先声明后使用

  • 成员变量和局部变量 不同点:

①局部变量:在方法里,方法的形参,构造器中,构造器的形参,代码块 ②成员变量: 在类中方法等结构外

  • 权限修饰符:

①局部变量:不能使用权限修饰符修饰 ②成员变量:可以使用四种权限修饰符(public protected 缺省的(default) private)

  • 内存:

①局部变量:在内存的栈中 ②成员变量:在内存的堆(对象)

  • 默认值:

局部变量 :没有默认值 ②成员变量 :有默认值(和数组元素的默认值是一样的)  byte,short,int,long -> 0  float,double -> 0.0  boolean -> false  char -> \u0000 引用数据类型 -> null class Animal{ //属性(成员变量) public String name = "动物"; int legs; protected boolean isLive = true;           {//代码块                    String address = "";//局部变量           } public Animal(){} //构造器 public Animal(int sex){//构造器的形参 int a = 10;//局部变量           } //方法 public void say(int sex){//方法的形参 //局部变量 int age = 10; age = 20; name = "大锤";           } }

  • 不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。
  • 如:new Person().shout();

  • 类的成员: 方法(method)
    • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
    • 方法的声明格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){ 方法体程序代码 return 返回值; }

    • 权限修饰符 :public protected 缺省的  private (先用public)

    ①void/具体的类型(基本数据类型、引用数据类型): ②void : 表示该方法没有返回值 具体的类型 : 调用该方法会有返回值。 注意:返回数据需要使用return关键字。return 后面跟需要返回的数据。

    • 方法名 :只需要遵守标识符的规则和规范即可

    (形参相同的情况下,同一个类中的方法名不能相同)。

    • 形参列表 :可以有0个1个或多个。多个之间使用","隔开。

    ①作用 :用来通知方法的调用者调用此方法时需要传递数据。 ②注意: 实参的类型必须和形参的类型保持一致

    • 方法体 : 方法功能的具体体现。

    注意 :只有调用方法时方法体才会执行。 对象数组题目: 定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double; 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。 class Student1{ int number; int state; int score; @Override public String toString() { return "Student1 [number=" + number + ", state=" + state + ", score=" + score + "]";           } } public class StuInfo { public static void main(String[] args) { // 创建对象数组                    Student1[] studentArr = new Student1[20]; // 循环创建对象并赋值,传给对象 for (int i = 0; i < 20; i++) {                              Student1 student1 = new Student1(); student1.number = i; student1.state = (int)Math.round( (Math.random()*7)); student1.score = (int) (Math.random()*100);    studentArr[i] = student1;                    }                    System.out.println("------------------------打印排序前的学生信息---------------------"); for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {                              System.out.println(studentArr[i]);                    }                    System.out.println("---------------------打印state为3的学生信息-------------------------------------"); // 循环查找对象数组中state值为3的对象,打印输出对象信息 for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) { if (studentArr[i].state == 3) {                                       System.out.println(studentArr[i]);                              }                    }                    System.out.println("----------------------------------------------------------------------------------"); // 使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息 // 思路:两个循环遍历数组中的对象的成绩,若对象的成绩小于后一个,则交换对象的位置 for (int i = 0; i < studentArr.length -1; i++) { // 外层循环决定冒泡排序的次数,为数组长度-1 for (int j = 0; j < studentArr.length - i -1; j++) { // 内层循环决定每次多少次冒泡,为 if (studentArr[j].score > studentArr[j+1].score) { // 如果前面的对象小于大于后面的,就叫交换类数组地址                                                 Student1 temp = studentArr[j]; studentArr[j] = studentArr[j+1]; studentArr[j+1] = temp;                                       }                              }                    } // 注意!!!!!!!!!! // 冒泡排序交换的值的数组的下标为内循环的循环变量                    System.out.println("-----------------------打印排序后的信息------------------------------"); // 打印排序后的信息 for (int i = 0; i < studentArr.length; i++) {                              System.out.println(studentArr[i]);                    }           } }

  • 重载的概念、特点、实例

①在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 ②与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。 (参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。 ③示例: //返回两个整数的和 int add(int x,int y){return x+y;} //返回三个整数的和 int add(int x,int y,int z){return x+y+z;} //返回两个小数的和 double add(double x,double y){return x+y;} 注意!!: ①不同的形参列表 :形参的个数,顺序,类型不同 ②方法的重载和权限修饰符,返回值类型,形参的名字无关。 ③判断方法:只看 方法名 + 形参列表(看形参和实参的类型)

  • 可变个数形参
    • 格式 : 变量的类型 ... 变量名
    • 说明:

                     ①可变形参的底层就是一个数组                  ②在可变形参的方法中,和可变形参相同类型的数组的方法不构成重载。                  ③在形参列表中可变形参只能放在最后                  ④在同一个方法的形参列表中只能有一个可变形参。                  ⑤ 可变形参的个数可以是0个1个或多个

  • 方法的参数传递
    • 基本数据类型的参数传递
    • 引用数据类型的参数传递
    • 方法的参数传递
  • 面向对象:封装
    • 为什么要使用封装性?

在创建对象以后,就可以通过对象名.属性名这种方式对属性直接进行操作。这种操作对于属性只有类型和范围的限制。但是在实际开发中我们会有更多的其它的限制条件。而这些限制条件又不能在属性的声明处加以限制。我们采取取如下方式

①使用权限修饰符对属性进行权限的限制,那么在类的外部就不能随意的再调用类中的属性

②提供公共的方法,在方法中可以加以限制其它的条件。然后可以通过该方法给属性赋值和获取属性的值。

  • 封装性的体现(狭义上):

①将属性私有化。(private修饰属性)

②提供公共的set/get方法。(set方法用来给属性赋值,get方法用来获取属性的值)

  • 封装性的体现(广义上):

①可以使用四种权限修饰符:private,缺省的,protected,public

②四种权限修饰符可以修饰 :属性,方法,构造器,内部类

③类只能被public和缺省的修饰。

  • 四种访问权限修饰符
  • 构造方法(构造器)
    • 构造器的特征
      • 它具有与类相同的名称
      • 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
      • 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值
    • 构造器的作用创建对象;给对象进行初始化
      • 如:Order o = new Order(); Person p = new Person(“Peter”,15);
    • 根据参数不同,构造器可以分为如下两类:
      • 隐式无参构造器(系统默认提供)
      • 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)
    • 注 意:
      • Java语言中,每个类都至少有一个构造器
      • 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
      • 一旦显式定义了构造器,则系统不再提供默认构造器
      • 一个类可以创建多个重载的构造器
      • 父类的构造器不可被子类继承
    • 构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象。
  • 给属性赋值的方法
    • 赋值的位置:

    ① 默认初始化:int a; ② 显式初始化:int a = 0; ③ 构造器中初始化 ④ 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值

    • 赋值的先后顺序:

      ① - ② - ③ - ④

  • JavaBean:Java语言编写的可重用组件
    • 定义:是一个普通的Java类,但是符合如下标准
    • ①类是公共的
    • ②有一个无参的公共的构造器
    • ③有属性,且有对应的get、set方法
  • UML类图
    • ①+ 表示 public 类型, - 表示 private 类型,#表示protected类型
    • ②方法的写法:方法的类型(+、-) 方法名(参数名: 参数类型):返回值类型
  • this 关键字
    • this 是什么?

①它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;

②它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。

  • this作用域:this 可以调用类的属性、方法和构造器
  • 适用情形:当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。

具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。

public void setAge(int age){

age = age;//局部变量 :就近原则(属性名和局部变量名相同时默认调用的是局部变量)

           System.out.println("===========" + age);

}

  • this 调用构造器

总结Summary

  • 面向对象的内存分析
  • 成员变量与局部变量
  • 构造器
  • 可变个数重载

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