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实现一个简单的抢红包的单机控制台游戏

原创
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暮雨
修改2019-08-12 11:01:53
3720
修改2019-08-12 11:01:53
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文章被收录于专栏:云端漫步云端漫步

网看有看到微信红包的分配算法,二倍均值法,就简单的实现了一个简单的版本

红包随机算法

二倍均值法

设:

人数:remainCount

剩余金额:remainMoney

红包随机金额范围为1, remainMoney/remainCount*2

最后一个红包金额为remainMoney

程序功能设计

  1. 设定抢红包的人数和金额
  2. 红包的分配算法实现
  3. 输入姓名实现抢红包(输入相同的姓名,不进行红包分配)
  4. 抢红包的数据存储

程序实现

代码语言:txt
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package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"strconv"
	"time"
)

func main() {
	// 声明初始化cache
	cache := Cache{}

	// 设置红包
	remainCnt, remainMoney := setPacket()

	// 元---> 分
	remainMoney = remainMoney * 100

	for {
		// 输入姓名
		rName := Input()

		// 判读是否已抢
		if val, ok := cache.Get(rName); ok {
			fmt.Printf("你已抢到了%.2f元\n", float32(val)/100)
			continue
		}

		// 分配红包
		rMoney := randPacket(remainCnt, remainMoney)
		fmt.Printf("恭喜你%s,抢到了%.2f元\n", rName, float32(rMoney)/100)

		// 数据存储
		cache.Set(rName, rMoney)

		if remainCnt == 1 {
			fmt.Println("红包被抢完了")
			break
		}

		remainCnt--
		remainMoney -= rMoney
	}
}

// cache
type Cache map[string]int

// get
func (c Cache) Get(key string) (int, bool) {
	if val, ok := c[key]; ok {
		return val, ok
	}

	return 0, false
}

// set
func (c Cache) Set(key string, val int) {
	c[key] = val
}

func setPacket() (count, money int) {
	args := os.Args[1:]
	sName := ""

	if len(args) == 0 {
		fmt.Printf("请输入发红包人姓名:")
		fmt.Scanln(&sName)

		fmt.Printf("请输入红包人数:")
		fmt.Scanln(&count)

		fmt.Printf("请输入红包金额(元):")
		fmt.Scanln(&money)
	} else {
		sName = args[0]
		count, _ = strconv.Atoi(args[1])
		money, _ = strconv.Atoi(args[2])
	}
	fmt.Printf("%s发送了%d元红包, 开始抢红包。。。\n", sName, money)
	fmt.Println("================华丽的分割线========================")

	return count, money
}

func Input() string {
	var name string
	fmt.Printf("输入姓名抢红包:")
	fmt.Scanln(&name)

	return name
}

func randPacket(remainCnt, remainMoney int) int {
	if remainCnt == 1 {
		return remainMoney
	}

	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	min := 1
	max := remainMoney / remainCnt * 2
	money := min + rand.Intn(max-min)

	return money
}

总结

第一个问题:注意分配的单位是按分进行计算,这样保证随机在整数范围内随机

第二个问题:数据存储,这里简单的使用了map做数据的存储,这是一种内存性存储,程序运行完就释放了,那么怎么将数据持久化储存呢?我们常用的方案是DB或本地文件。在后续的文章中,将对数据持久化作为一个专题进行展开,并实现一个简单的本地DB进行数据的存储。

第三个问题:这一版主要为了展示红包的分配算法,没有实现网络通信,在第二版中,将在此基础上进行扩展,实现网络通信,先基于socket实现网路通信。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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