前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >相机旋转

相机旋转

作者头像
tianyawhl
发布2019-08-19 10:13:15
2.7K0
发布2019-08-19 10:13:15
举报
文章被收录于专栏:前端之攻略

一、实现物体的转动有2种方法

(1)物体本身的转动
代码语言:javascript
复制
cube.rotation.y -= 0.002;
(2)相机的转动一般是围绕着世界坐标的Y轴,并设置相机的lookAt(new THREE.Vector3(0,-100,0))
代码语言:javascript
复制
    let t0 = new Date()
    function animate() {
        controls.update();
        let t1 = new Date(); //本次时间
        let t = t1 - t0; // 时间差

        //camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小

        //camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远

        camera.rotateY(0.0001 * t/3); //物体的均匀从左到又平移可以用相机旋转Y轴来实现

        camera.lookAt(scene.position); camera.lookAt与orbitcontrol冲突不能使用,要用下面的controls.target代替
        //controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0);
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(animate);
    }

虽然上面已经设置了相机的rotateY与lookAt,但是lookAt并没有效果?

原因是由于引用了OrbitControls控件,相机的lookAt 被OrbitControls控件更改了。

camera.lookAt()代码要使用 controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0);来替换,就可以更改你想要的视角。但是相机的旋转怎么处理呢?

控制器有自带的旋转设置

代码语言:javascript
复制
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.autoRotate = true; 

controls有点像我们的相机。在设置了controls.autoRotate = true; 之后,其实我们并不需要controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0);

二、相机的旋转和移动,使我们可以做很多有趣的效果

代码语言:javascript
复制
camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小
camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远

camera.rotateY(0.0001 * t/3); //物体均匀的从左到右平移
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、实现物体的转动有2种方法
    • (1)物体本身的转动
      • (2)相机的转动一般是围绕着世界坐标的Y轴,并设置相机的lookAt(new THREE.Vector3(0,-100,0))
      • 二、相机的旋转和移动,使我们可以做很多有趣的效果
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档