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谷歌工程师眼中区块链游戏该如何释放“核心能力”?

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用户6126343
修改2019-08-29 10:06:59
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自加密猫诞生后的一年多时间里,链游这条新兴的赛道上已然有很多选手进场,他们不断探索游戏与区块链结合的技术边界,搭建链游的基础设施,拓展链游玩法,丰富链游内容,拉动链游用户群的扩张以及传统游戏正规军的进场......

这一切,都在默默推动链游行业的破局,推动链游去实现它作为“游戏”的终极使命。

本期小葱[链游破局前夜]特辑,深度采访了链游行业上中下游的多位从业者,试图深入行业背后看一看,在加密猫诞生后的近两年时间内,链游经历了怎样的探索和进化,这条新兴赛道上,先后入场了什么样的团队在做哪些深耕和布局?链游破局前夕,我们到底该期待什么?

链游圈“岛神”和他的正规军

2018年11月底,正值资本寒冬,一个名叫“链游大师(DGameMaker)”的项目却成功拿下NGC旗下投资基金NEO Eco Fund数百万元投资,为链游行业打了一剂强心针。

链游大师(DGameMaker)并不是一款区块链游戏,官方给的定义是:一个“可视化区块链游戏创作平台”。具体功能在于,链游大师平台自带可视化的前端、后端与数据库的实现,传统游戏开发者只需略微了解区块链中“智能合约”的概念,就能用这款平台工具对传统游戏进行“链改”,创作出区块链游戏。

DGameMaker 背后是上海神炎科技公司,由唐飞虎(小岛美奈子、仙女座科技CEO、圈内尊称“岛神/岛娘”)、孔鑫焱(链游大师主创者及CEO,人称“黑暗之神”)、钱超逸(人称“七星瓢虫”,初中开始制作游戏)三人联合创立。自2018年上半年创业以来,这个团队曾基于Ethereum,Nebulas,Qtum,EOS推出了多款知名链游和产品,如《隐秘世界Online》、《以太水浒》、《生还者家园》等等。

通过线下专访,获得了岛神分享的很多关于区块链为什么需要游戏,如何让链游走入主流玩家视野,以及链游产品与链游制作平台设计逻辑等热点议题的深入理解和思考干货。

进场初衷:用区块链做游戏的资产确权

加密猫的诞生激起了很多开发者入局链游的灵感和冲动,时任谷歌工程师的“岛神”也一样。

作为传统游戏的资深玩家,“岛神”亲见过很多游戏厂商或因为玩家数量不足、或利润达不到预期而关服,许多玩家在游戏中投入的金钱、时间、情感白白丢失等用户痛点。并且认为区块链技术天然可以用来做资产确权,解决传统游戏领域这些突出问题。

从加密猫诞生之后的一年多里,链游行业先后加入了非常多的团队,但“岛神”认为,其实很多团队都还不够激进,也没有真正理解区块链技术未来能给这个行业带来的巨大改变,还是以很保守、很传统的方式在做这件事。市面上很多链游,有没有区块链技术其实无关紧要,并没能把区块链技术真正用在点子上。

“但做链游最核心的是,必须首先想清楚为什么要用区块链”,“岛神”表示,“我认为区块链技术不应该和游戏紧密绑定在一起,而应该是一个外挂的东西,游戏操作不一定要上链,应该重点把游戏的‘ownership(所有权)’属性,而非‘game play(游戏玩法)’放置到区块链上,这两点要很小心地做区分。”

尤其在链游发展初期,绝大多数用户都还不具备资产概念的时候,强行去做游戏玩法上链,必然就不会有足够多的玩家进场。前期更多还是应该以传统游戏的方式吸引更多玩家进场,之后再慢慢把区块链的元素注入进去。

现阶段,DGameMaker团队主要都在布局卡牌类游戏,因为他们看好卡牌游戏本身就是很注重资产的这一特点,卡牌就相当于一种稀缺性资产,与NFT要做的事类似;此外,卡牌类的链游,也是当前整个链游生态的热点。

链游内容制作与工具开发齐头并进

据小葱了解,DGameMaker团队目前约20余人,一半在做链游,一半在做链游开发工具,即帮助其他团队开发链游,实现“以战养战”。

大型传统游戏链改

《隐秘世界OL》可以说是“岛神”、“黑暗之神”以及“七星瓢虫”三人真正意义上一起合作推出的游戏作品,是一款基于区块链的集换式卡牌对战游戏,并在2018年拿到了星云链第四周周冠军。

之所以将这一国产桌游开发成集换式卡牌Dapp游戏,是为了吸引传统游戏玩家进场,《隐秘世界OL》从设计之初就是直奔“大型游戏与区块链深度结合”的链游4.0时代而去。

“岛神”认为,卡牌本身具有收藏和交易的属性,较为硬核的对战模式也会更加体现卡牌的价值;区块链技术采用合约抽卡可以极大的保证游戏的公平性,卡牌上链可以给玩家资产带来最大的保障,通过智能合约交易则能让玩家安全放心。因此,集换式卡牌游戏天然适合用区块链来发行。

《隐秘世界OL》的区块链属性主要体现在四点:

  • 游戏需要区块链账号(钱包地址)才可以登录的;
  • 游戏内部充值和付费行为都是要拿数字货币进行交易的;
  • 游戏内部各类资产都是放在区块链上存储的;
  • 通证经济体系,这是DGameMaker团队下一步要做的事,即发行真正与游戏本身关联的、代表游戏权益的代币。

目前《隐秘世界》已在NEO生态上线,但游戏玩家还不能做到与传统游戏无差别,因为还需要经历安装钱包等“突兀”的操作流程。这款游戏本身就有一部分很好的桌游玩家社群,DGameMaker团队打算先渗入这部分玩家,再考虑下一步推广。不过目前整个游戏设计还处在完善阶段,预计到今年底(大概12月份)实现这一目标。

游戏开发工具制作

除链游内容开发之外,目前DGameMaker(链游大师)的重点精力投放在游戏开发工具的设计上。“岛神”告知小葱,目前链游圈除去菠菜类、资金盘类的Dapp,开发链游的团队并不多,很多玩家或许有好的想法,但受限于程序等方面的问题,难以落实。

因此DGameMaker(链游大师)希望更多给开发者和玩家提供完整的可视化工具、丰富的免费美术素材和一键发布的平台,让每个人都能成为链游制作人,以这种方式来增进链游行业的生机。

链游大师嵌入了卡牌对战、横板格斗、模拟经营、塔防过关和回合战斗等丰富的链游模板,且代码开源,开发者可以通过高级模式对模版乃至开发工具本身进行二次开发,普通的爱好者也可以自行修改模板,甚至还能对外贩售。最终可能会脱离初始开发团队,游戏模板不断改变,自行适应整个区块链生态。

“吞下玻璃而不伤身体”是区块链赋予游戏的“超能力”

在谈及区块链游戏的核心价值时,“岛神”认为区块链给链游注入了四块核心价值。

首先,可以用“能吞下玻璃而不伤身体”来描述区块链赋予游戏的可贵“特质”。

他认为,链游最大的亮点就在于,能保证商业游戏在开源的同时依然保持盈利,而这一点对整个软件行业很有价值。

市面上的商业游戏很少有开源的,因为开源就面临着代码被抄袭的风险,但如果是一款纯粹的区块链游戏,即使开源,游戏照样能盈利,不怕被抄袭。

但前提是,必须把游戏中的所有权益都token化,与token绑定在一起,玩家充值的资金直接进入游戏合约的储备金池子,所有游戏的玩家、开发者及其他任何参与方都可以动态、实时地分红。一旦有其他团队对这个项目进行分叉,必须做出更好地迭代和设计,争取新的玩家认可,无论成功或是失败,都会对整个生态和token的价值升值都有一定益处,这是一种新的组织形式。据岛神透露,《隐秘世界》即将完全开源,并且发行游戏通证代币。

其次,在区块链上可以匿名发行游戏,催生自由创作。

传统游戏的创作发行模式基本固定,游戏厂商需经过各种身份信息认证,付出一定的成本(往往较高),才能上App Store等渠道拿到各类游戏版号。区块链提供了另一种选择,用户可以不知道发行方是谁,不了解游戏公司在哪儿,觉得一款链游好玩就去购买就去玩,某种程度上,这更能激发创作自由,或可催生很多现有环境下原本不可能出现或存在的游戏。

再次,区块链天然可帮助解决游戏里的通货膨胀。

传统游戏中,强烈的游戏营销手段,会极大导致游戏中的货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中的加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间的经济壁垒,让各个链游之间得到充分的互动,实现资产复用,赋予玩乐以价值。

最后,可以通过区块链技术扩展游戏的边界。

可以借助区块链,把以前应用在游戏里的方法论或知识应用到其他场景下,也即非游戏场景,比如一款社交软件也能开发某种社交挖矿的机制,让整个游戏行业给其他行业赋能。

“好玩是链游追求的最大收益”

在全行业都在等待游戏打响区块链应用落地第一枪的当下,岛神认为之所以迟迟未出现“爆款”链游,根本原因还是游戏品质不过关。

如果一款链游的定位是,玩家能赚到钱才会进场,那么这个游戏本身肯定会失败,链游的终极目标一定是好玩,以投机赚钱为目的吸引而来的用户不是链游真正的用户,这也是为什么很多链游生命周期都非常短暂。

“大家做的任何事情都是为了获取一定‘收益’,但收益并非一定与金钱绑定,游戏的‘可玩性’本身正是一种收益,是真正的‘玩家’所预期的收益”。

所以当下想要到达传统游戏世界,吸引主流玩家进场,首先需要把游戏产品做好,优于其他一切工作。

其次就是把用户体验做好,这里岛神强调的是,一款链游不该先入为主地强求用户去做过多额外操作,因为对共识和安全性的需求是有弹性的,累计资产总量本来就很少的情况下还要求用户费时费力安装数字钱包得不偿失。

甚至都不需要让用户知道区块链的存在,体验上做到和去玩一款普通游戏无差别,只不过,当他们知道并且对内置区块链属性感兴趣的时候,能随时方便地把里面的资料导出来,或是把游戏内的资产移到自己的钱包,整个流程是通畅的。

最后可能才是探讨如何发行和推广,是借助传统的发行渠道还是利用新兴的社群裂变模式。岛神表示,团队目前工作重心还是游戏品质的打磨上,他们希望做出一个成功的demo,让其他游戏团队对链游有更深更新的理解,至于后续如何发行还在摸索中,我们会先从传统的发行渠道中去找,等我们深入理解了传统游戏怎么发行之后,遇到什么问题,可能会觉得区块链在这块有非常多的机会。

小结

虽然所谓的“爆款”链游已经等待了太久,里程碑式的发展迟迟未见,但链游行业并没有停滞不前,只是在经历一个量变到质变的必经阶段。

随着各个链游团队不断打磨自身的链游产品,不断优化用户体验,降低门槛;随着像DGameMaker这样的链游开发工具的完善和投入市场,帮助更多团队更快推出区块链游戏,相信很快就会看到更多玩法更丰富、体验更优良的链游作品,它们会带着区块链的技术属性突破圈层,走入主流玩家视野,掀起新一轮浪潮。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 链游圈“岛神”和他的正规军
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  • “好玩是链游追求的最大收益”
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