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一对一直播软件开发的难点有哪些?

一对一直播软件开发发展到现在,虽不能说没有技术难度,但其中的搭建环节已相对成熟,即便是在开发中遇到了难点,也有了最基本的解决思路,今天小编就和大家捋一捋,一对一直播软件开发的难点都有哪些?

一、正确认识流媒体

流媒体直播并不是一项简单的业务,它是一个复杂的过程,涉及到文件存储、文件上传和下载、视频音频编码、视频采集、视频转码和分发、视频解码和播放、数据缓存、视频的录制以及负载均衡等,虽然其中的每一个环节在市场上都有了较为成熟的技术,但是要把这些技术综合在一起,转变成一个完善的系统,整体还是比较有难度的。

首先,流媒体直播实时性非常高,并发量和带宽都是非常高的,因此需要的机器资源也比较多。流媒体服务绕不过去的是转码,转码的核心是编解码,如果转码之后和转码之前的码率保持一致,就不需要编解码,只需要转一下封装格式就可以,耗的资源比较少。但是如果需要将流的码率和分辨率进行转换,如转换成普清、高清、超高清等码率格式的直播流,需要将原始直播流先进行解码,然后再进行重新编码,解码所耗的资源是固定的,编码的码率越高,耗费的资源越多。例如一台普通得8核8G内存1000Mbps网卡的服务器,只能支持6路高清转码。大量的转码机器,便会带来几个比较严重的问题:例如要顾及到容错和负载均衡,要对每台机器进行监控,如出现故障机器,就及时用其它机器进行替换,从而把转码任务分配到负载低的机器上等。

其次,流媒体直播的流程非常长,任何一个环节出现问题都会导致直播不成功,中间环节这么长,要保证不出问题,还是非常难的。因此,流程监控也是流媒体直播绕不过去的一个问题,它需要对直播流的每个环节,如采集,推流,转码、分发、拉流、解码、播放进行监控。

二、网络速度要达标

网络是一对一直播软件开发中永远不可回避的一个问题,用户推流到流媒体的服务器这个环节是要经过外网的,外网的网络是不可控的,怎样解决流媒体服务器的网络接入质量呢?怎样解决跨地域,跨运营商网络问题呢?那么上行流的质量是非常关键的,如果上行流的质量得不到保证,后面流程做的再好,都无事于补。为了保证上行质量,需要在全国中心节点部署接入服务器,而且要就近接入。提高上行质量的同时,还需要对上行流进行容错处理,时间戳错乱,需要进行恢复,在网络丢包不严重的情况下,保证直播的播放质量。

三、直播BUG要留心

一对一直播软件开发中,有些坑是必须要踩的,例如花屏、绿屏、黑屏、卡顿、首次播放慢、音画不同步等。花屏主要原因是用户上行直播流质量不稳定,由丢包或者数据错乱导致。还有一种就是用户在推流过程中,改变了推流配置,cdn对流的配置有缓存,导致cdn下发流配置与实际的流配置存在差异,从而导致花屏。绿屏和黑屏的原因多种多样,一般重推一下,就可以解决。卡顿的原因就多了:如果上行流本来就卡,那么播放肯定会卡;如果上行有丢帧,如果丢的正好是关键帧,会导致卡帧;用户的网络质量不稳定,也会导致播放的时候卡顿。除此之外,还有一些未知的原因,如播放器下载速度太慢,导致cdn的缓存数据被覆盖,播放器的播放策略有改变,也会导致播放卡顿。首次播放时长,与播放器的缓存策略有关,有些播放器是获取到第一个关键帧就开始播放,但有些播放器会缓存部分数据后,才开始播放,当然这也和用户的网络有关,同样的数据,如果用户网络不稳定,会导致传输时延比较长。至于音画不同步,主要原因是用户上行不稳定,丢包比较严重,采流设备有异常,也会导致音画不同步。

总结一下,一对一直播软件开发的各项技术都比较成熟,不存在太多的技术门槛,但其中涉及到的环节巨多,系统复杂,机器资源多,运维工作大,对提升直播质量,以及保持系统的稳定性,都将是非常大的挑战。

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