外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
有点:
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
简单代码示例:
新建一个Group包含`Shape.h / Shape.m / RectShape.h / RectShape.m / CircleShape.h / CircleShape.m
Shape.h
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @interface Shape : NSObject
4
5 - (void)draw;
6
7 @end
RectShape.h
1 #import "Shape.h"
2
3 @interface RectShape : Shape
4
5 - (void)draw;
6
7 @end
CircleShape.h
1 #import "Shape.h"
2
3 @interface RectShape : Shape
4
5 - (void)draw;
6
7 @end
再创建一个DrawShape.h / DrawShape.m作为Controller使用
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 #import "RectShape.h"
3 #import "CircleShape.h"
4
5 @interface DrawShape : NSObject
6
7 + (void)drawRectShape;
8 + (void)drawCircleShape;
9
10 @end
Controller中使用
1 #import "ViewController.h"
2 #import "DrawShape.h"
3
4 @interface ViewController ()
5
6 @end
7
8 @implementation ViewController
9
10 - (void)viewDidLoad {
11 [super viewDidLoad];
12
13 //调用画画接口
14 [DrawShape drawRectShape];
15 [DrawShape drawCircleShape];
16
17 }
18
19
20 @end